函数指针实现简单状态机
状态机是一种常用的编程模型,用于描述系统或程序中的各种状态以及状态之间的转换规则。在C语言中,我们可以使用函数指针来实现简单的状态机。本文将介绍如何使用函数指针来实现一个简单的状态机,并提供相应的源代码。
首先,我们需要定义状态机中的各种状态和状态之间的转换规则。假设我们有三个状态:状态A、状态B和状态C。状态A是初始状态,状态B和状态C是两种可能的后续状态。我们定义一个枚举类型来表示这些状态:
typedef enum {
STATE_A,
STATE_B,
STATE_C
} State;
接下来,我们定义一个状态转换函数,用于根据当前状态和输入条件决定下一个状态。该函数的原型如下: