用函数指针实现简单状态机
状态机是一种非常有用的程序结构,它可以有效地处理多个状态和事件,尤其是在嵌入式系统中。在本文中,我们将探讨如何使用函数指针来实现一个简单的状态机。
状态机基本概念
一个状态机由三个组成部分构成:状态、事件和转移。状态是指当前系统所处的状态;事件是触发状态转移的信号;转移是从一个状态到另一个状态的跳转过程。状态机可以看作是一个有限状态自动机(Finite State Automaton, FSA)。
手动维护状态机很容易出错,而且随着状态数量的增加,代码也会变得越来越复杂。因此,我们可以使用函数指针来实现状态机,以更好地模拟和控制系统的状态。
实现过程
下面我们将演示一个简单的状态机示例,其中包含两个状态:Idle 和 Running。我们将在运行状态下计数,直到达到 10,然后回到Idle状态,并重新开始计数。
首先,我们定义状态机的两个状态:
typedef enum {
STATE_IDLE,
STATE_RUNNING
} state_t;
接下来,我们需要定义每个状态的处理函数。这些函数将在每个状态下执行,并返回下一个要进入的状态。
state_t idle_func() {
if (/* check for co