Rockchip串口通信在单片机中的应用

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本文详细阐述了Rockchip串口通信的基本原理,使用UART协议,涉及串口初始化、数据读取与发送的方法,并提供源代码示例,旨在帮助单片机开发者进行串口通信。

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串口通信是单片机中非常重要的通讯方式,它可以通过简单的硬件接口实现数据的传输。Rockchip作为一家知名的半导体公司,其产品中自然也包含了串口通信的相关功能。本文将详细介绍Rockchip串口通信的使用方法,并附上相应的源代码。

一、Rockchip串口通信的基本原理

Rockchip的串口通信使用了UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)协议。该协议是一种异步串行通信协议,采用双线制结构,其中一条线为数据线,另一条线为时钟线。

Rockchip芯片中一般会有多个UART通道,每个通道都包含了发送和接收两个数据缓冲区。当接收到数据时,会先存储到接收缓冲区中,程序再通过读取接收缓冲区中的数据来获取数据内容。发送数据时,需要将数据存储到发送缓冲区中,系统会自动从发送缓冲区中获取数据并发送出去。

二、Rockchip串口通信的配置方法

  1. 初始化串口

在使用Rockchip串口通信之前,首先需要进行串口的初始化。以下代码展示了如何初始化串口:

#include "RK3399_UART.h"
....
UART_InitTypeDef UART_InitStruct;
UART_StructInit(&UART_InitStruct);
UART_InitStruct.UART_BaudRate = 115200;
UART_Init
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