Cesium实现绘制贴地形线

本文介绍如何使用CesiumZondy库在三维场景中绘制贴地形线实体。通过构造EntityController对象并调用appendLine()方法,设置线名称、坐标点、线宽、颜色等属性,实现贴地线绘制。示例代码展示了具体实现步骤。

本文主要介绍如何在三维场景中绘制贴地形模式的线实体。需要使用【include-cesium-local.js】开发库实现,关键接口为CesiumZondy.Manager.EntityController类提供的appendLine()方法,实现贴地形线的添加绘制;可通过removeEntity(entity)移除。

效果如下图所示:

 

实现步骤

1. 引用开发库
引用开发库:本示例引用 local 本地【include-cesium-local.js】开发库,完成此步骤后才可调用三维 WebGL 的功能;

2. 创建布局
创建三维视图 Div 容器,构造三维场景控件 WebSceneControl,构造并设置鼠标位置信息显示控件,加载 Google 地图作为底图显示;

3. 加载地形数据:
加载地形数据:通过TerrainLayer类加载地形数据;

  //构造地形层管理对象(视图)
  var terrainLayer = new CesiumZondy.Layer.TerrainLayer({
    viewer: webGlobe.viewer,
  })
  //添加三维地图文档:地形数据
  terrainLayer.append('http://develop.smaryun.com:6163/igs/rest/g3d/terrain', {})

4. 绘制贴地形线:
绘制贴地形线:首先构造CesiumZondy.Manager.EntityController几何绘制控制对象,然后调用appendLine()方法,设置信息:线名称、坐标点数组、线宽、线颜色、是否识别带高度的坐标、是否贴地形等信息,注意绘制贴地形线需设置贴地形参数为 true,并只需传入二维坐标点,即可实现贴地形线的添加绘制。

 //构造几何绘制控制对象
  var entityController = new CesiumZondy.Manager.EntityController({
    viewer: webGlobe.viewer,
  })
  //坐标位置
  var pointArr = [120.7642, 23.1537, 120.7688, 23.144, 120.7729, 23.1356, 120.7776, 23.1259]
  //绘制贴地形线
  terrainLine = entityController.appendLine(
    //名称
    '贴地形线',
    //点数组
    pointArr,
    //线宽
    3,
    //线颜色
    new Cesium.Color(255 / 255, 0 / 255, 0 / 255, 1),
    //是否识别带高度的坐标
    false,
    //是否贴地形
    true,
    //附加属性
    {}
  )

关键接口

1.【三维场景控件类】Cesium.WebSceneControl(elementId, options)

参数名类 型说 明
elementIdElement | String放置视图的div的id
optionsObject(可选)附加属性

· options属性主要参数

参数名类 型默认值说 明
viewerModeString‘3D’(可选)初始视图模式默认为三维球视图 '2D’表示二维视图 ‘COLUMBUS_VIEW’ 表示三维平面视图
showInfoBooleanfalse(可选)是否显示默认的属性信息框
animationBooleantrue(可选)默认动画控制不显示
baseLayerPickerBooleantrue(可选)是否创建图层控制显示小组件
fullscreenButtonBooleantrue(可选)是否创建全屏控制按钮
vrButtonBooleanfalse(可选)是否创建VR按钮

2.【几何绘制控制类】CesiumZondy.Manager.EntityController

【method】appendLine(name, pointsArray, width, color, isHeight, clampToGround, options) → {Entity}:绘制线,可绘制贴地形线

参数名类 型说 明
nameString名称
pointsArrayArray点数组
widthNumber线的宽度
colorColor线颜色(默认为蓝色)
isHeightBoolean设置是否识别带高度的坐标
clampToGroundBoolean设置是否贴地形
optionsObject包含的附加属性

代码块

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
    <meta charset='utf-8' />
    <title>贴地形线绘制</title>
    <!--引用第三方的jQuery脚本库-->
    <script include="jquery" src="./static/libs/include-lib-local.js"></script>
    <!--引用Cesium脚本库文件-->
    <script src="./static/libs/include-cesium-local.js"></script>
    <!--引用示例页面样式表-->
    <link rel="stylesheet" href="./static/demo/cesium/style.css" />
    <script>
        //在JS脚本开发中使用严格代码规范模式,及时捕获一些不规范的行为,从而避免编程错误
        'use strict';

        //定义三维场景控件对象
        var webGlobe;
        //定义地形线
        var terrainLine;

        //加载三维场景
        function init() {
            //构造三维视图对象(视图容器div的id,三维视图设置参数)
            webGlobe = new Cesium.WebSceneControl('GlobeView', {});

            //构造视图功能管理对象(视图)
            var sceneManager = new CesiumZondy.Manager.SceneManager({
                viewer: webGlobe.viewer
            });
            //设置鼠标位置信息展示控件:经纬度、高程、视角高度(容器div的id)
            sceneManager.showPosition('coordinate_location');

            //构造地形层管理对象(视图)
            var terrainLayer = new CesiumZondy.Layer.TerrainLayer({
                viewer: webGlobe.viewer
            });
            //添加三维地图文档:地形数据
            var {
                protocol,
                ip,
                port
            } = window.webclient;
            terrainLayer.append(`${protocol}://${ip}:${port}/igs/rest/g3d/terrain`, {});

            //构造第三方图层对象
            var thirdPartyLayer = new CesiumZondy.Layer.ThirdPartyLayer({
                viewer: webGlobe.viewer
            });
            //加载天地图
            var tdtLayer = thirdPartyLayer.appendTDTuMap({
                //天地图经纬度数据
                url: 'http://t0.tianditu.com/DataServer?T=vec_c&X={x}&Y={y}&L={l}',
                //开发token (请到天地图官网申请自己的开发token,自带token仅做功能验证随时可能失效)
                token: "9c157e9585486c02edf817d2ecbc7752",
                //地图类型 'vec'矢量 'img'影像 'ter'地形
                ptype: "img"
            });

            //视点跳转(经度,纬度,视角高度,方位角,俯仰角,翻滚角)
            sceneManager.flyToEx(120.74423856540966, 23.111851888648294, {
                height: 2546,
                heading: 40,
                pitch: -15,
                roll: 0
            });

            //添加贴地形线
            add();
        }

        //添加贴地形线
        function add() {
            //构造几何绘制控制对象
            var entityController = new CesiumZondy.Manager.EntityController({
                viewer: webGlobe.viewer
            });

            //坐标位置
            var pointArr = [
                120.7642, 23.1537,
                120.7688, 23.1440,
                120.7729, 23.1356,
                120.7776, 23.1259
            ];

            //绘制贴地形线
            terrainLine = entityController.appendLine(
                //名称
                '贴地形线',
                //点数组
                pointArr,
                //线宽
                3,
                //线颜色
                new Cesium.Color(255 / 255, 0 / 255, 0 / 255, 1),
                //是否识别带高度的坐标
                false,
                //是否贴地形
                true,
                //附加属性
                {}
            );
        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <!--三维场景容器-->
    <div id='GlobeView'> </div>
    <!--位置信息容器-->
    <div id="coordinateDiv" class="coordinateClass">
        <label id="coordinate_location"></label>
    </div>
</body>

</html>

Cesium 中,如果你已经导入了地形数据(如 `CesiumTerrainProvider` 或 `Cesium3DTileset`),并且希望**绘制地形的边界(Bounding Box 或范围)**,你可以通过以下几种方式实现: --- ## ✅ 实现方式概览: | 方法 | 描述 | 适用场景 | |------|------|----------| | `tileset.boundingVolume` | 获取 3D Tiles 的包围盒 | 适用于 3D Tiles 地形 | | `Cesium.Rectangle` + `Entity.Polygon` | 手动定义矩形区域 | 适用于已知地理范围的地形 | | `Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray` + `Primitive` | 自定义绘制边界线 | 更灵活的边界显示 | | `viewer.scene.globe.rectangle` | 设置 globe 的地理范围 | 限制 globe 显示区域 | --- ## ✅ 示例 1:绘制 3D Tiles 地形的边界(使用 `boundingVolume`) 如果你加载的是 `Cesium3DTileset`,可以使用其 `boundingVolume` 获取包围盒信息,并绘制边界线。 ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(123456), // 替换为你的 3D Tiles 资源 ID }); viewer.scene.primitives.add(tileset); // 等待加载完成 tileset.readyPromise.then(() => { const boundingBox = tileset.root.transformedBoundingBox; // 提取包围盒的 8 个角点 const corners = Cesium.Rectangle.computeCornersArray(boundingBox.rectangle); const positions = corners.map(lonLat => { return Cesium.Cartesian3.fromRadians(lonLat[0], lonLat[1], 0); }); // 绘制包围盒边界线 viewer.scene.primitives.add(new Cesium.PolylineGeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: boundingBox.rectangle, height: 0, outline: true, }), appearance: new Cesium.PolylineColorAppearance({ color: Cesium.Color.RED }) })); }); ``` --- ## ✅ 示例 2:手动绘制地形的矩形边界(适用于瓦片服务或已知范围) 如果你知道地形数据的地理范围(如 WGS84 经纬度范围),可以直接使用 `Entity.Polygon` 来绘制边界: ```javascript viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy( Cesium.Rectangle.fromDegrees(116, 39, 117, 40) // 替换为你自己的范围 ), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), height: 0, outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); ``` --- ## ✅ 示例 3:使用 Primitive 绘制地形边界线(更灵活) 如果你希望手动绘制边界线,比如包围盒的 4 条边: ```javascript const positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 116, 39, // 左下 117, 39, // 右下 117, 40, // 右上 116, 40, // 左上 116, 39 // 回到起点 ]); viewer.scene.primitives.add(new Cesium.PolylineGeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: positions, followSurface: false, width: 2 }), appearance: new Cesium.PolylineColorAppearance({ color: Cesium.Color.RED }) })); ``` --- ## ✅ 示例 4:设置 globe 的显示范围(限制地形显示区域) 如果你希望 globe 只显示某个地理范围,可以设置 `globe.rectangle`: ```javascript viewer.scene.globe.rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(116, 39, 117, 40); ``` 这不会绘制边界,但会限制 globe 的显示区域。 --- ## 🔍 常见技巧: - **boundingVolume**:适用于 `Cesium3DTileset`,可获取其包围盒信息。 - **fromDegreesArray**:用于将经纬度转换为 Cesium 坐标。 - **Polygon / Polyline**:用于绘制边界线或面。 - **高度设置**:可以通过 `height` 设置边界线/面的高度,使其浮在地形上方。 --- ###
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