文章目录 贴地线绘制 1 思路 2 步骤 2.1 创建一个Actor演员类 2.2 在Actor演员类中使用UProceduralMeshComponent 2.3 使用Actor演员类对象 3 代码实现 3.1 c++代码 3.1.1 演员类代码 <font color=#4ea1db>MyGroundLineActor.h <font color=#4ea1db>MyGroundLineActor.cpp 3.2 蓝图代码 贴地线绘制 1 思路 在Unreal Engine中绘制贴地线和前面的绘制线图元没有本质区别,就是多了个中间环节。如下图 2 步骤 2.1 创建一个Actor演员类 需要创建一个继承自