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原创 番外04:前端面试八股文-HTML

1:src和href的区别1:src和href的区别。

2025-02-13 10:09:26 1070

原创 番外03:前端面试八股文-javaScript

1:JavaScript有哪些数据类型,它们的区别?Undefined:表示一个变量已经声明,但没有赋值(一个变量的值未定义)null:表示"空" / ”无“(空值、空对象、清空某个变量)2:数据类型检测的方法有哪些(1)typeof数组、对象、null都会判定为Objectinstanceof只能正确判断引用数据类型,不能判断基本数据类型3:判断数组的方式有哪些(1)通过Object.prototype.toString.call()做判断(2)通过原型链做判断。

2025-02-12 16:59:51 826

原创 番外02:前端八股文面试题-CSS篇

伪类是通过在元素选择器上加⼊伪类改变元素状态,⽽伪元素通过对元素的操作进⾏对元素的改变。

2025-02-08 17:34:58 935

原创 番外01:前端八股文面试题-Vue篇

15:子组件可以直接改变父组件的数据吗?不可以直接改变父组件的数据。Vue提倡单向数据流,即父级props的更新会流向子组件,反过来则不行。这样可以防止意外改变父组件的状态,使得应用数据流变得难以理解。只能通过$emit派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改。16:Vue的优点(背)轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十 ​kb​;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;双向数据绑定:在数据操作方面更为简单;组件化:实现了 ​。

2025-02-07 15:08:52 892

原创 Java基础00-处理流之三:数据流、对象流

基本概述:允许应用程序将基本数据类型、String类型的变量写入输出流中;

2024-11-20 14:54:06 911

原创 Java基础00-处理流之二:转换流

读取文本文件和Windows系统中创建的文本文件默认编码不同,读入内存中会出现乱码。② 针对文本文件,使用一个字节流进行数据的读入,希望将数据显示在控制台上,此时针对包含中文的文本数据,可能会出现乱码。

2024-11-18 17:34:13 287

原创 Java基础00-处理流之一:缓冲流

为了提高读写速度,Java API提供了带缓冲功能的流类:缓冲流- 缓冲流要“套接”在相应的节点流之上,根据数据操作单位的不同,可以把缓冲流分为:① 字节缓冲流:BufferedInputStream,BufferOutputStream② 字符缓冲流:BufferedRead,BufferedWriter- 缓冲流的基本原理:创建流对象时,内部会创建一个缓冲数组,通过缓冲区读写,减少系统IO次数,从而提高读写效率。

2024-11-18 09:52:19 316

原创 Java基础00-节点流之二:FileInputStream\FileOutputStream

节点流,用于读取非文本文件。

2024-11-13 23:19:18 872

原创 Java基础00-节点流之一:FileReader\FileWriter

Java提供一些字符流类,以字符为单位读写数据,专门用于处理文本文件。不能操作照片,视频等非文本文件;

2024-11-13 18:26:06 926

原创 Java基础00-java.io.File类的使用

1、一个File对象,可以代表一个文件,亦或是代表一个文件目录(文件夹);2、File可以新建、删除、重命名文件和目录,但是File不能访问文件内容本身;3、Java程序中要表示一个真实存在的文件或目录,就必须有File对象,反之不一定;

2024-11-09 17:53:49 763

原创 Java基础00-Java比较器

Comparable对于实现它的类进行整体排序。

2024-10-26 22:54:05 233

原创 Java基础00-集合框架中的Map接口01

1、Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:kay-value;(1)Collection称为单列集合,元素是孤立存在的。(2)Map称为双列集合,元素是成对存在的。2、Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据。但常用String类作为Map的“键”。3、常用的实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Properties。

2024-10-22 22:38:26 437 1

原创 Cesium18-3DTiles模型缩放

在Cesium中调整3DTiles模型的位置,还包括对3DTiles模型进行整体缩放。

2024-03-19 14:02:18 1165

原创 Cesium17-3DTileset模型旋转平移

定义两个全局变量,cartographic,params,用于计算模型的初始位置和存储旋转平移参数。

2024-03-19 10:38:31 696

原创 Cesium16-Cesium三维模型高度调整

原始数据如果存在高程数据,生产的3DTileset模型数据也会存在高程数据,不过可能由于原始高程数据不准确,造成模型浮空,这时我们就需要对模型进行高度调整。

2024-03-19 09:47:05 1887

原创 Cesium15-GroundPrimitive绘制贴地图形

GroundPrimitive是Primitve的扩展,作用是帮助用户将几何图形贴地的类。GroundPrimitive中的几何图形必须来自单个几何图形,还不支持多个几何图形的批量处理。

2024-03-18 08:54:40 2399 1

原创 Cesium14-Primitve绘制图形

Primitve是一种比较复杂的、面向图形开发人员的类,其绘制图形的方式更接近底层。其由两部分组成:Geometry:用于定义图形的结构,如面、椭圆、线条等;Appearance:用于定义图形渲染着色,简单点说就是定义图形的外观材质;

2024-03-17 15:48:08 1905 1

原创 Cesium13-Entity管理

所谓的Entity管理,实际上就是对Entity的材质修改和增删管理。

2024-03-17 08:51:49 696 1

原创 Cesium12-Cesium绘制实体贴地图形

绘制的实体(通常是指平面图形而不是立体几何图形)贴合在地形表面或者倾斜摄影模型表面。

2024-03-15 14:46:31 2931 1

原创 Cesium07-事件处理之键盘事件

键盘事件属于屏幕空间事件处理程序的一种,其不能单独使用,需要配合鼠标事件一起使用。

2024-03-13 09:51:48 680

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