Unity动态UI管理系统设计与实现

Unity动态UI管理系统设计与实现

在Unity游戏开发中,有效地管理UI界面是提升游戏体验和开发效率的关键。本文将介绍一个基于单例模式的动态UI管理系统,它可以方便地加载、显示、隐藏和获取各种UI面板。

系统概述

这个UI管理系统主要提供以下功能:

  1. 自动加载和管理UI面板
  2. 单例模式确保全局唯一访问
  3. 动态加载UI预制体
  4. 面板显示/隐藏控制
  5. 支持淡入淡出效果

核心设计

单例模式实现

private static UIManager instance = new UIManager();
public static UIManager Instance => instance;

使用饿汉式单例模式,确保在首次访问前就已经创建实例,避免了线程安全问题。

初始化过程

private UIManager()
{
   
   
    GameObject canvas = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UI/Canvas"));
    canvasTransform = canvas.transform;
    GameObject.DontDestroyOnLoad(canvas);
}

在构造函数中初始化UI画布,并设置为跨场景不销毁,确保UI系统在整个游戏过程中持续存在。

主要功能实现

显示面板

public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel
{
   
   
    string panelName = typeof(T).Name;
    
    if(panelDict.ContainsKey(panelName))
        return panelDict[panelName] as T;
    
    GameObject panelObj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UI/" + panelName));
    panelObj.transform.SetParent(canvasTransform,false);
    
    T panel = panelObj.GetComponent
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