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本文篇幅较长,分为上下两篇,上篇详见基于点云的三维重建与 边缘检测
4 D图形渲染
4.1 传统方法
文物研究中,获取文物建筑、雕塑等文物轮廓对研究文物形貌以及受损情况 具有重要意义。如图4-1和4-2所示,传统获取轮廓的做法是通过手工拉基线, 张网格直接测量。由于人眼误差,以及绘制时对文物可能造成损伤,所以部分工 作人员利用图形处理软件对二维数字图像进行人工标注,但该方法会造成文物三 维信息的丢失。针对该问题,本文采用图4-3所示的方法,利用重建的结果,将 其渲染为二维图像,渲染过程中保留了三维与二维之间的关系,并在下一章中对 二维图像进行边缘检测,并利用像素与三角形的映射关系最终提取轮廓内的三维 表面区域。相较于传统方法,本文方法可以更加精确的提取轮廓且可以保留三维 信息。