UE4创建组件后,在组件搜索时找不到的问题

本文介绍了在使用UE4(虚幻引擎4)过程中遇到的一个常见问题:如何正确地将自定义组件添加到Actor上。作者通过排查发现,未正确指定组件的元数据导致无法在Actor中搜索到该组件。通过添加特定的元数据标签解决了这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用ue4的向导创建了一个组件后,当想把这个组件添加到一个actor上面的时候,发现居然搜索不到新建的组件,经过多方排查后发现以下关键的地方没有写对:


UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComponent
{
GENERATED_BODY()


原来是我漏写了红色的部分,加上就可以了。

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