2D中的骨骼动画

2D中的骨骼动画

最近一直在搞3D的东西,模型解析、光线、贴图,骨骼等,后来看到有人在2D中也实现了3D中的骨骼动画效果,感觉挺有想法。 其实Flash cs IDE 中早就有这个的东西了,但是没想到把他用到游戏中去,而且Flash Cs中的那套骨骼动画框架不是开放的。

 

地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_570dfe6a01013wua.html

 

3D中原来的动画是 基于顶点的关键帧动画,但是这样一来模型的体积就增大好几倍,后来就出现了骨骼动画来代替定点动画了。  3D中模型数据,贴图数据(动画)、骨骼(动画)3者可以独立开来了。

 

但是2D中有必要这么做么,一般2D游戏中的动画无非就是这几种:

1. Flash 中的Movieclip

2. 直接设置单个位图动画bitmap 的 bitmapdata

3. 在一张大的bitmapdata上draw 小的bitmapData

4. 3D GPU 2D渲染

 

2D中实现骨骼:

 

1.直接用flash的display list 的渲染方式 然后将骨骼的matrix交给cpu计算,但是利用flash原有的这中方式的渲染的效率并不高。

 

2. 如果采用位图动画的话还是需要不段的draw和计算骨骼matrix, 估计效率上可能稍微差一点(因为要不断计算骨骼) 到这里唯一的好处就是动画支持的方式比较灵活,内存不会随着动画量上去而上去的。

 

3. 采用3D GPU 2D渲染方式的话情况可能就不一样了,无论是从内存还有效率上都有了保证。

 

### Unity 中 2D 骨骼动画的实现 在 Unity 中创建 2D 骨骼动画可以通过多种方式来完成,其中一种流行的方法是使用 Spine 插件。Spine 是一款专业的 2D 动画软件,支持通过骨骼结构制作复杂的动画效果[^1]。 #### 使用 Spine 实现 2D 骨骼动画 安装并配置好 Spine 插件之后,在 Unity 编辑器内可以导入由 Spine 创建的角色模型及其动画数据文件。这些资源会被转换成可以在游戏运行时使用的格式。为了播放特定的动作序列,开发者只需要调用相应的 API 函数即可控制角色执行指定动作。 对于希望直接利用 Unity 自带功能而不依赖第三方工具的情况,则可以选择 Sprite Shape 和 Animator 组件相结合的方式来自定义简单的基于骨骼系统的 2D 动画逻辑。不过这种方式相对复杂一些,并且可能无法达到像 Spine 这样的专业级解决方案所能提供的灵活性和效率。 ```csharp using UnityEngine; using Spine.Unity; public class SkeletonAnimationController : MonoBehaviour { public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // 引用 Spine 的 SkeletonAnimation 组件 void Start() { // 设置初始状态为 "idle" skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "idle", true); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ PlaySpecificAnimation("run"); // 当按下空格键时切换到跑步动画 } } private void PlaySpecificAnimation(string animationName){ skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, animationName, false); // 播放一次性的动画片段 } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值