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geniicheng222
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android 中调用 其他 app 的 url 协议
// var url:String = "intent:#Intent;" +// "action=android.intent.action.VIEW;" +// "category=android.intent.category.BROWSABLE;" +// "launchFlags=0x10000000;" +// "componen...原创 2014-09-05 00:17:58 · 372 阅读 · 0 评论 -
Adobe Pixel Bender in Flash Player 10 Beta
from: http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html Adobe Pixel Bender in Flash Player 10 BetaLee Brimelow has posted a snippet of code showing how to use Adobe ...原创 2013-05-27 23:46:45 · 127 阅读 · 0 评论 -
网络游戏的对时以及同步问题
from: http://blog.codingnow.com/2006/04/sync.html 网络游戏的对时以及同步问题大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个...原创 2013-05-15 16:27:48 · 106 阅读 · 0 评论 -
Understanding GPU Rendering in Adobe AIR for Mobile
from:http://www.indieflashblog.com/understanding-gpu-rendering-in-adobe-air-for-mobile.html Understanding GPU Rendering in Adobe AIR for MobileBy properly leveraging GPU rendering, you can effe...原创 2013-05-15 10:56:36 · 216 阅读 · 0 评论 -
The secrets of rendering performance in Flash
from: http://www.actionscript.org/resources/articles/1085/1/The-secrets-of-rendering-performance-in-Flash/Page1.html The secrets of rendering performance in FlashFlash is an incredibly powerful...原创 2013-05-15 09:39:33 · 280 阅读 · 0 评论 -
游戏中的特效
from: http://www.verydemo.com/demo_c352_i5869.html 游戏中的特效特效是游戏中增加交互印象的很重要一方面,一个好的特效系统能够很大程度上提高游戏的特色。这尤其体现在动作游戏上,比如God of War,Ninja Gaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效: 公告板公告板效...原创 2013-05-14 13:49:34 · 348 阅读 · 0 评论 -
Splashup photoEditor
[flash=666,555]http://dl.iteye.com/topics/download/fbdfd664-231e-3eb5-82c4-cabce72f8017[/flash]原创 2012-11-23 17:37:55 · 108 阅读 · 0 评论 -
多timer管理实例-八音盒
from http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46386 多timer管理实例-八音盒在一些游戏项目中我们经常会用到数量众多的timer或者setInterval和setTimeout。那么如果要实现一些比如暂停之类的功能就会牵涉到timer的管理问题上。 之前也有一些朋友在论坛提出对这方面知识的询问,通过悬...原创 2013-05-04 12:16:06 · 177 阅读 · 0 评论 -
另类像素级精确选择对象法—蓝图法
from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16763 另类像素级精确选择对象法—蓝图法 本方法主要是运用bitmapData以及ColorTransform类。 实现原理是把“层深值”图像化然后根据鼠标当前像素颜色值去取对象。 至于为什么叫蓝图法,原因是这张用来判断的图片显示的时候基本全是蓝和黑色...原创 2013-05-04 12:12:28 · 185 阅读 · 0 评论 -
自制中文字库嵌入——单色图形面积压缩/加密法
from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=34410 自制中文字库嵌入——单色图形面积压缩/加密法首先这个小项目的目的虽然达到了,但是效果一般,借此文章希望就使用的方法上对大家有所启迪。其中所涉及的技术也属于一时的灵感所致。 最近在天地会看到一些关于字体嵌入的提问,于是有了思考。因为自己在工作中也曾经碰到...原创 2013-05-04 12:12:09 · 240 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包)Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包) 本教程是接着F...原创 2013-05-04 12:11:49 · 231 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具)Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具) 本教程是接着...原创 2013-05-04 12:11:21 · 535 阅读 · 0 评论 -
A*寻路 -- 3D
转: http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.html原创 2012-08-11 13:08:44 · 173 阅读 · 0 评论 -
A*寻路 -- 弗洛伊德(Floyd)算法
转:http://www.itweb2.com/article/system/317.htm 弗洛伊德(Floyd)算法过程:1、用D[v][w]记录每一对顶点的最短距离。2、依次扫描每一个点,并以其为基点再遍历所有每一对顶点D[][]的值,看看是否可用过该基点让这对顶点间的距离更小。算法理解:最短距离有三种情况:1、两点的直达距离最短。(如下图<v,x>)...原创 2012-08-11 12:54:10 · 1011 阅读 · 0 评论 -
A*寻路 -- 更加真实 的路径(二)
转:http://bbs.9ria.com/thread-95620-1-1.html 对于A*传统寻路的结果不平滑的问题,我们讨论了一种判断两点间是否存在障碍物的算法,并在用户点击鼠标选择了目的地后先判断起终点间是否存在障碍物,若不存在,则路径数组中将只具有一个终点节点;否则进行A*寻路运算。大致过程可用下面代码表示: //判断起终点间是否存在障碍物,若存在则调用A*算法进行寻路...原创 2012-08-11 12:34:37 · 521 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(挤压Player)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(挤压Player)Flixel横板游戏制作教程(九)—Squas...原创 2013-04-27 14:35:22 · 245 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台)Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatfo...原创 2013-04-27 14:35:06 · 271 阅读 · 0 评论 -
Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?
from:http://blog.kaourantin.net/?p=138Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?Let me try to answer a pressing question from the community: Why did Adobe not accelerate the clas...原创 2013-05-28 00:54:10 · 101 阅读 · 0 评论 -
Molehill / ND2D – speeding up the engine
from: http://www.nulldesign.de/2011/04/07/molehill-nd2d-speeding-up-the-engine/ Molehill / ND2D – speeding up the engine One of biggest challenges in modern computer graphics, still is the h...原创 2013-05-30 10:15:13 · 186 阅读 · 0 评论 -
Packed SWF. How to unpack?
from:http://blog.codestage.ru/2012/03/07/packed/Packed SWF. How to unpack?Hey, friends! In this post I’d like to explain you what is a packed SWF, how it looks and show you some methods of dynami...原创 2013-10-29 19:23:52 · 229 阅读 · 0 评论 -
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http://www.catalinzima.com/原创 2014-01-21 13:37:37 · 247 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发
from: http://elvisco.de/2013/09/entity-component-system/ 在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29(本文已发表在《程序员》杂志2013年10月刊,转载需经《程序员》杂志许可)在2002年的GDC大会上,Scott Bilas做了一个题目叫做《A Data-Driven Game Object...原创 2014-01-21 09:33:35 · 298 阅读 · 0 评论 -
Stage3D Upload Speed Tester
from: http://jacksondunstan.com/articles/1617 Stage3D Upload Speed TesterSince Flash Player 11′s new Stage3D allows us to utilize hardware-acceleration for 3D graphics, that entails a whole new...原创 2013-08-11 04:23:22 · 191 阅读 · 0 评论 -
Speed Up Alpha Textures With Stage3D By 4x
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Stage3D optimisation
from: http://blog.bwhiting.co.uk/?p=341 Stage3D optimisation Having been playing with Stage3D for a while now, I though I would write a small piece on optimisation. With great power come...原创 2013-07-26 13:07:00 · 164 阅读 · 0 评论 -
Make an AS3 Flash Component with Custom UI Controls
from: http://studio.barliesque.com/blog/2008/12/as3-component-custom-ui/ Make an AS3 Flash Component with Custom UI Controls I’d nearly given up the whole idea, having searched all over the ...原创 2013-06-28 22:24:21 · 226 阅读 · 0 评论 -
AdobeMax: Deep Dive into Flash Player Rendering
from http://www.developria.com/2010/10/adobemax-deep-dive-into-flash.html AdobeMax: Deep Dive into Flash Player RenderingIntroductionFor those unable to attend, my first session is the De...原创 2013-06-21 10:41:48 · 216 阅读 · 0 评论 -
Developing Flash Platform games
转: http://www.adobe.com/inspire-archive/august2010/articles/article6/ Developing Flash Platform games with PushButton Engine by Samuel Asher Rivello With the recent release of the PushButt...原创 2012-12-25 16:37:05 · 276 阅读 · 0 评论 -
Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)?
from: http://blog.kaourantin.net/?p=138 Why Starling (or any other 2D framework on top of Stage3D)? Let me try to answer a pressing question from the community: Why did Adobe not accelerate...原创 2013-06-18 11:00:59 · 161 阅读 · 0 评论 -
Updated ‘Elastic Racetrack’ for Flash 9 and AVM2
from: http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/Updated ‘Elastic Racetrack’ for Flash 9 and AVM2In 2005 Ted Patrick posted a great article on the frame e...原创 2013-06-18 10:10:45 · 132 阅读 · 0 评论 -
HDR&ToneMapping
from: http://blog.youkuaiyun.com/ccanan/article/details/6745207 HDR&ToneMapping HDRhigh dynamic range.很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程:在float render target上去rende...原创 2013-06-06 09:43:42 · 224 阅读 · 0 评论 -
HDR渲染器的实现(基于OpenGL)
from: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRTutorial/HDRTutorial.htm HDR渲染器的实现(基于OpenGL)HDR简介 这篇教程讲解了如何实现一个高动态范围渲染系统。HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的...原创 2013-06-06 09:37:44 · 424 阅读 · 0 评论 -
Alternativa3D 8 基础理论 / 概念
from: http://blog.youkuaiyun.com/liminxin272/article/details/6969759 Alternativa3D 8 基础理论每一个3D引擎,都有自己的三维空间坐标系,Alternativa3D 采用跟 3ds Max 相同的坐标系,即右手坐标系: 1. 坐标轴方向 右手手背朝下,中指...原创 2013-06-05 16:31:51 · 471 阅读 · 0 评论 -
3D图形技术概念和渲染管线的处理
from: http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201305/20130528094843.shtml 3D图形技术概念和渲染管线的处理一:3D图形的概念图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。 首先,介绍一下3D...原创 2013-05-31 01:32:26 · 387 阅读 · 0 评论 -
深度测试与alpha混合
from: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=479 深度测试与alpha混合(1)在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用深度测试。半透明 物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。深度测试可以简化复杂场景...原创 2013-05-31 01:22:14 · 271 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态)本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(...原创 2013-04-27 14:34:44 · 206 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐)
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(五)—Ene...原创 2013-04-27 14:34:20 · 204 阅读 · 0 评论 -
Flixel横板游戏制作教程(五)— Enemies
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html 演示程序http://www.adamatomic.com/canabalt/http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(五)— Enemies本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels 来做的。 ...原创 2013-04-27 14:34:08 · 334 阅读 · 0 评论 -
swf破解扫盲教程-内存抓取法破解swf加壳
转:http://bbs.9ria.com/thread-45137-1-1.html 前言:之前作了两个swf加壳试验http://flash.9ria.com/thread-44239-1-1.htmlhttp://flash.9ria.com/thread-45096-1-1.html,全被flash023用内存抓取法破掉了.没料到内存抓取工具已经被使用得这么普遍,...原创 2012-07-03 09:58:19 · 725 阅读 · 0 评论 -
2D动画实现效率评测
转:http://www.todoair.com/2d%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%95%88%E7%8E%87%E8%AF%84%E6%B5%8B-2012-06-20/ 2D动画实现效率评测作者: 郭少瑞目前基于Flash平台,如果我们要在屏幕上实现动画,可以有哪些技术方案?当然,动画师们最先想到的...原创 2012-07-02 22:31:27 · 164 阅读 · 0 评论