Adapter 适配器,类对象结构型模式,将一个类的接口转化为客户希望的另一个接口。Adapter使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以在一起工作。
适用性:
1、你想使用一个已经存在的类,但是他的接口不符合你的要求。
2、你想创建一个可以复用的类,该类可以与那些接口可能不一致的类协同工作。
3、你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口。对象适配器可以佘培他们的父类接口。
下面来看一个例子,
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█ ☆真 ◢██◣ █ █* ◢██◣☆
█ ≈ █* █ █* 爱█ █▅▅█
█ * █的 █ ◥◣◢◤ █ 你▂
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两个AscII图对,原先是这样设计的,这些都是文本,继承自AbsASCIIChar,实现getASCIIChar():String接口,分为动物类和文字类。原来也有一个图片展示的类继承自Sprite用来展示图片的,实现 getBitmapData()接口,现在也想将图片的AscII显示出来。
ASCIIChar .as
package {
import flash.display.*;
public class ASCIIChar implements IASCIIChar {
public function ASCIIChar() {
}
public function getAsCIIChar():String {
return null;
}
}
}
IASCIIChar .as
package {
public interface IASCIIChar {
function getAsCIIChar():String;
}
}
AnimialASCIIChar .as
package {
import flash.display.*;
public class AnimialASCIIChar extends ASCIIChar{
public function AnimialASCIIChar() {
}
override public function getAsCIIChar():String {
return "¡¡¡¡¡¡¨¨¨¨ ¡¡¡¡¡¡¨¡ѡѨ¡¡¡¡ ¨¨¨¨¡¡ ¨¨¨y¨y¨y¨ ¡¡¡¡¨¦¡¡¡¡¨¡¡¡¡¡¡¨v¨x¨x¨u ¡¡¡¡¡¡¨s¨`¨]¨t";
}
}
}
TextASCIIChar .as
package {
import flash.display.*;
public class TextASCIIChar extends ASCIIChar{
public function TextASCIIChar() {
}
override public function getAsCIIChar():String {
return "¨ ¡îÕæ ¨¨¨¨ ¨¡¡¡¡¨* ¨¨¨¨¡î ¨¡¡¡֡¡¨*¡¡ ¨ ¨* °®¨¡¡¨¨|¨|¨¨ *¡¡¡¡¨µġ¡¨ ¨¨¨¨¡¡¨¡¡Ä㨨¨¨¨¨¨¨¨¡î ¨¨ *¡¡¨¨¨¨* ";
}
}
}
Picture .as
package {
import flash.display.*;
public class Picture extends Sprite implements IPicture{
private var bitmapData = new Pic(0,0);
public function Picture() {
addChild(new Bitmap(bitmapData));
}
public function getBitmapData():BitmapData {
return bitmapData.clone();
}
}
}
PicASCIIAdaptor .as
package {
public class PicASCIIAdaptor implements IASCIIChar {
private var picture:Picture;
public function PicASCIIAdaptor() {
picture = new Picture();
}
public function getAsCIIChar():String {
return new BitmapToAsciiConverter(picture.getBitmapData()).parseBitmapData();
}
}
}