flash 屏幕更新 -------- Essential.ActionScript

flash 中的屏幕更新主要分为两种:
   1.scheduled update (主要)
   2.post-event update

一。scheduled update

   flash中的帧分为两种
    a. Flash Player Frames
   b. SWF Frames

   swf 帧就是我们在使用Flash Ide是看到的时间线的帧,包括帧上的内容和帧上的代码
   Flash Player帧的概念,是flash执行时的帧的概念,包括运行该swf帧上的代码和render 帧上的内容输出,和代码生成内容输出

下面的图呢过说明两者之间的关系:

 


 

其中 screenUpdate check() 中,判断为需要render 的条件
  1. frame 中的内容被创建或修改
  2.frame script 创建了新的 visual 内容 或修改
  3.在等待期间,执行了list ener函数,并创建会修改 了 visual 内容

这里的屏幕render不会打断现有的代码执行而去执行一次 render ,她一定会在你所有的代码都执行完成后才会渲染。

二。Post-Event Screen Update

  但是当一些visiual的东西的改变是由 mouse keyboard 来触发的,这样的话,还要等到屏幕render时才会显示 出变化,这会让程序看起来不是
很流畅。为了避免这样的问题,可以使用它,updateAfterEvent

  updateAfterEvent可以分为两种类型,一种是手动触发的,比如,MouseEvent的 event.updateAfterEvent,执行后,会出发屏幕的screenUpdate check(),

并立刻渲染相关内容,用到updateAfterEvent还有,keyDownListener的event.updateAfterEvent,TimerEvent的event.updateAfterEvent。

  还有一种是自动触发的,比如如下:

               1.当鼠标移到/出,继承自 Sprite时自动触发 updateAfterEvent
             2.按下/释放 鼠标左键(右撇子)时自动触发 updateAfterEvent
             3.Using the spacebar or Enter key to activate an instance of a class that inherits from Sprite

三。Optimization with the Event.RENDER Event

  当以下条件都为true时Flash runtime才会出发Event.RENDER,

            1.The Flash runtime is about to check if the screen needs updating (whether due to a frame passing or an updateAfterEvent( ) call).
          2.The programmer has invoked stage.invalidate( ). (stage.invalidate( ) is the programmer’s way of asking the Flash runtime to dispatch the Event.RENDER event the next time a screen-update check occurs).

就是当flash 即将要checkUpdate 的时候,包括scheduled update 触发的和Post-Event Screen Update触发的,还有个就是要 调用 stage。invalidate()

利用这用技术,我可以用Event.RENDER事件 来 优化程序,详见 Essential.ActionScript.3.0.pdf 463页。在Flex中的 a.callbackLater(),还有就是LayOutManger的机制也采用这用原理。有的人对 invalidateProperties(), invalidateSize(),invalidateDisplayList(),几个函数执行的原理和时间 不是很清楚,看完那个源代码很能会对你
有点帮助。。。

 

 

 

 

 

内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值