2009年最后一天上班,发个好玩的东西

本文介绍了一个使用Flash中的BitmapData类实现的有趣阈值效果。通过锁住BitmapData并应用threshold函数,作者实现了动态变化的图像效果。该示例还展示了如何使用滤镜和事件监听来增强视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        2009年1月23号,离放假还有 4个小时,没事翻翻 BitmapData ,正在研究threshold 函数。

 

        做了一好玩效果的swf,

        祝新年快乐!!!,希望大家和我自己在新的一年万事顺利!!!!!

 

 

 

package {
        import flash.display.*;
        import flash.geom.*;
        import flash.filters.*;
        import flash.events.*;
       
        public class BitmapDataTest extends Sprite{
                public function BitmapDataTest() {
                        var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapDataTemp);
                        addChild(bitmap);
                        bitmap.filters = [new DropShadowFilter(),
                                                          new GlowFilter()];
                        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,handler);

                }
               
                private var i:uint=0;;
                private function handler(e:Event):void {
                        bitmaptest();
                }
               
                private function framHandler(e:Event):void {
                        bitmaptest();
                }
               
                private var bitmapData2:BitmapData = BitmapData(new photo2(0,0));
                private var bitmapDataTemp:BitmapData = new BitmapData(600,400,true,0);
               
                private function bitmaptest():void {
                        bitmapDataTemp.lock();
                        bitmapDataTemp.threshold(bitmapData2,
                                                                         bitmapData2.rect,
                                                                         new Point(),
                                                                         ">",
                                                                         getI(),
                                                                         0,
                                                                         0x000000FF,
                                                                         true);
                         bitmapDataTemp.unlock();
                         i++;
                }
               
                private function getI():uint {
                        if(uint(i/0xFF)) {//1
                                return 0xFF*2 - i%0xFF;
                        }
                        else {//0
                                return i%0xFF;
                        }
                }
        }
}
 

 

 

 

 

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