高级绘图主题与Core Animation实战
在图形编程中,如何让图形生动起来并实现流畅的动画效果是开发者常常关注的问题。本文将详细介绍曲线编辑和Core Animation的相关内容,帮助你掌握这些高级绘图技巧。
曲线编辑基础
在图形绘制中,贝塞尔曲线是一种非常重要的工具。贝塞尔曲线本质上是一系列描述路径的点和描述点之间曲线的控制点。通过拖动这些控制点,用户可以改变曲线的形状。这种曲线可以用于控制某些值随时间的变化率,例如物体从一点到另一点的移动。
项目准备
- 创建项目 :在Xcode中创建一个新的Cocoa项目,命名为CurveEdit,并开启垃圾回收。
- 设置MVC架构 :采用MVC架构,确保创建的视图可作为独立组件使用。
- 创建CurveView类 :创建一个新的NSView子类CurveView。
- 配置AppDelegate类 :在CurveEdit_AppDelegate.h和CurveEdit_AppDelegate.m文件中添加以下代码:
// CurveEdit_AppDelegate.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface CurveEdit_AppDelegate : NSObject {
CGFloat cp1X;
CGFloat cp1Y;
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