游戏动画编程指南
动画基础
在游戏开发中,动画是让游戏更加生动和吸引人的关键元素。那么,什么是动画呢?其实,动画的概念可以追溯到20世纪30年代,当时像迪士尼这样的动画工作室开始制作黑白卡通片。卡通片本质上是一系列快速播放的静态图像,也被称为帧。电视以每秒约25 - 30帧的速度播放这些帧,当每帧图像都有所变化时,人类大脑会将其解读为运动,这一现象被称为“phi现象”。
在之前开发的游戏中,我们已经利用了这一特性。在游戏循环的每次迭代中,我们在屏幕上绘制一个新的“帧”,通过在不同位置绘制精灵,给玩家精灵在移动的错觉。同样地,要绘制一个行走或奔跑的角色,除了移动精灵的位置,我们还需要每次绘制稍有不同的精灵。通过绘制一系列代表行走动作不同部分的精灵,就能在屏幕上创造出角色行走的幻觉。
游戏中动画的作用
在游戏中加入动画有多种原因:
- 增强真实感 :在3D游戏中,动画通常是增强真实感所必需的,但在2D游戏中并非总是如此。不过,动画确实能大大丰富游戏体验。
- 赋予角色生命 :简单的动画,如角色眨眼,能让玩家强烈感受到角色是有生命的,也更容易让玩家产生共鸣。例如在《割绳子》游戏中,主角Om Nom偶尔会做出一些有趣的动作,激励玩家继续游戏。
- 吸引注意力 :动画可以帮助将玩家的注意力吸引到特定的对象、任务或事件上。例如,按钮上的小动画能让玩家更清楚地知道需要按下该按钮;跳动的水滴或旋转的星星则表明该对象需要被收集或避开。
- 提供反馈 :当玩家点击按钮时,按钮向下移动,能
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
590

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



