12、游戏开发进阶:特效、输入与数据结构运用

游戏开发进阶:特效、输入与数据结构运用

1. 完善绘画游戏

1.1 添加运动效果

为使绘画游戏更具视觉吸引力,可让油漆桶轻微摆动,模拟风与摩擦力对下落运动的影响。在 PaintCan 类的 updateDelta 方法中添加一行代码即可实现此效果:

self.zRotation = sin(position.y / 50) * 0.04

此代码利用油漆桶位置的 y 坐标获取不同旋转值,除以 50 使运动缓慢,乘以 0.04 减小正弦振幅,让旋转更逼真。你可尝试不同值,观察其对油漆桶行为的影响。

1.2 创建精灵

即便你不是艺术家,也可自己制作简单精灵,这有助于快速制作游戏原型。创建精灵需好工具,如 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator,也可使用 Paintbrush 或免费的 GIMP。建议创建大尺寸游戏对象图像,再缩放至所需大小,这样可避免锯齿效应。还可在网上找免费精灵,但要注意许可证条款。与有经验的艺术家合作能显著提升游戏质量。

1.3 添加声音和音乐

为使游戏更有趣,可添加背景音乐和音效。在 Swift 中,可创建 Sound 类来播放和循环声音:

class Sound {
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()
    init(_ fileName:
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