8、使用精灵:让游戏角色生动起来

使用精灵:让游戏角色生动起来

1. 精灵的概念

在游戏开发中,精灵(Sprite)是指在背景上非破坏性移动的不规则形状对象。它在屏幕上漫游,不会从背景上挖去大块。精灵是典型的太空外星人:它有一个不规则的形状,并在屏幕上自由移动。精灵听起来是不是很像之前的演员对象?这是因为精灵不过是演员的另一种叫法。

精灵在游戏编程中非常常见,特别是在动作游戏中,精灵的使用让游戏变得更加生动和有趣。为了让精灵在游戏中正常工作,它们必须具备一系列功能,这些功能确保了精灵能够正确地绘制自己、移动、处理边界和碰撞等。

2. 精灵必须具备的功能

2.1 绘制自身

精灵需要能够自行绘制。这包括使用图像处理器帮助绘制图像,并使用透明度防止图像看起来像矩形斑块。精灵使用它们的绘制方法在当前位置绘制自己。它们使用图像处理器来帮助绘制图像,并使用透明度来防止图像看起来像矩形斑块。

2.2 Z顺序

精灵使用Z-order来确定多个精灵之间的前后关系。Z顺序是一个数字,表示精灵离观众有多近——数字越高,精灵越接近。Z顺序为零的精灵离得最远。当两个精灵交错时,具有更高Z顺序的精灵会被绘制在上面。

Z-Order 描述
0 最远
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