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fz_dev
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android OpenGL_ES2.0 ViewPort 显示在屏幕的哪块区域?
public static native void glViewport(int x, int y, int width, int height);public void onSurfaceChanged(GL10 glunused, int width, int height) {//设置渲染区域GLES20.glViewport(0, 0, width, height原创 2016-05-24 13:35:47 · 898 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL_ES2.0 Frustum 我能看见哪些地方?
public static void frustumM(float[] m, int offset, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far) {...}final float ratio = (float) width / height;final原创 2016-05-24 13:39:13 · 511 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL_ES2.0 理解矩阵Matrix
http://www2.edu-edu.com.cn/lesson_crs78/self/j_0022/soft/ch0605.html里面有关于矩阵运算的详细介绍补充:矩阵与矩阵之间的乘法运算前提: 左矩阵的列数=右矩阵的行数否则 无意义结果矩阵的大小 = 左矩阵的行数*右矩阵的列数比如左矩阵为2行,右矩阵为3列,那么结果矩阵为2行3列原创 2016-05-24 13:42:05 · 990 阅读 · 0 评论 -
Android 关于路径Path的那些效果
主要内容:1.path线段动画绘制出现(画图,画svg文字等)2.path路径动画(对象沿着指定的路径进行运动)3.获取path内的所有点(判断是否触摸在指定区域内)一、path线段的动画绘制(也可以将SVG格式的文字转换为path之后实现写字效果)先看网上盗的动态图(注意看里面的线段出现方式,感觉就像拿着笔依次绘制出来的感觉)gif图太大传不上来,看h原创 2016-05-24 13:13:50 · 3274 阅读 · 0 评论 -
Android Canvas.drawText(...)自动换行
canvas.save();TextPaint textPaint = new TextPaint();textPaint.setTextSize(17);textPaint.setColor(Color.BLACK);String data = "222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222原创 2016-05-24 13:49:36 · 7577 阅读 · 0 评论 -
Android 理解PorterDuffXfermode叠加模式
关于PorterDuffXfermode的讲解在网上有很多相关的教程,以下只是针对我自己在使用过程中遇到的问题做补充说明:以上所有格子应该看做一张图片(包括图片的大小)src需要是一张图片,才能体现周边的透明度怎么理解这句话呢?如果在View的Canvas上绘制src,比如drawCircle(xxx),所代表的区域仅仅是圆形的区域或圆环的区域,此刻的相原创 2016-05-24 13:24:39 · 2437 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL_ES2.0 LookAt 我的眼睛在哪里?
public static void setLookAtM(float[] rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ) {}// Po原创 2016-05-24 13:41:16 · 1833 阅读 · 1 评论
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