墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
1k累计阅读
1k平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄10年
HWUI源码剖析(二) - 终于讲清楚OpenGL渲染的MVP矩阵的来龙去脉
研究android8.1 HWUI源码的过程中,发现OpenGL是绕不过的一个知识点,不理解OpenGL的绘制基础,必然无法很好的理解Hwui基本原理,同时熟悉OpenGL之后,HWUI也是一个非常优秀的OpenGL 2D渲染的代码,本文将介绍一下OpenGL绘制图形的重要原理,为学习HWUI源码扫清障碍,本文我们将以会一直一个白色的矩形为例,结合代码实践加以说明。
OpenGLES Android篇零基础系列(二):OpenGL各坐标系及模型矩阵(ModelViewMatrix),投影矩阵(ProjectionMatrix)等的深入理解
上一篇我们粗略的介绍了下GLES20 中 GLSurfaceView以及Render接口的使用。 对于三角形顶点坐标的定义并没有做出注释,其实在官方的ApiDemo中,它也是赤裸裸的,一个注释都没有,且代码写得一点都不敢恭维,不知道那位同行现在是不是还在google里面。下面贴出一小段官方的ApiDemo中的代码,一起鉴赏鉴赏: private static final int FLOAT_SIZ
Android平台OpenGL ES双投影模式可运行示例:正交与透视矩阵实操工程
提供一套开箱即用的Android OpenGL ES渲染示例,完整实现正交投影和透视投影两种核心相机变换方式。所有矩阵运算基于Android SDK的Matrix类完成,代码结构清晰,便于理解MVP(Model-View-Projection)流程中Projection环节的实际作用。项目已适配Android主流版本,集成v7 AppCompat支持,兼容不同屏幕密度(mdpi、hdpi、xhdpi等)及多语言环境,包含简体中文、繁体中文、日语、韩语、泰语等values资源目录。工程包含标准Android配
Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析
Android使用OpenGL ES2.0绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即 Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, cx, cy, cz, tx, ty, tz, upx, upy, upz) 和 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, left, right, bottom, top, near
Android代码-Android上使用NDK编写OpenGLES3.0
My OpenGL Playground 使用 NDK 编写 OpenGL ES 3.0 正在找工作啊,你们有工作给我吗~~~~redknot@126.com 有的话联系我啊~~~~ 使用 DrawArrays 的方法,绘制三角形。并使用 Uniform 变量传递了一个 Float 变量,改变三角形大小。 使用 glDrawElements 绘制四面体,并着色 使用矩阵相乘的方法,将变换混合。 加入透视投影变换 纹理贴图,加入了 libpng 作为文件解析库。 调整环境光的亮度,让物体表面变得暗淡 调整环境光的颜色,让物体反射指定的光 法线计算
CATIA_DELMIA_V5R2019安装包下载及安装教程破解
CATIA_V5R2019/DELMIA_V5R2019安装包下载及安装教程破解
Android OpenGL ES 投影矩阵的设置
OpenGLOpenGL投影矩阵
Word公式一键转MathType保姆级教程(附omml2mml.xsl报错终极解决方案)
本文提供Word公式一键转MathType的保姆级教程,重点解决常见的omml2mml.xsl报错问题。通过详细分析报错原因、官方解决方案实操步骤及转换后格式优化技巧,帮助用户高效完成公式转换,适用于科研论文和商业文档编辑。
Android中OpenGL使用Matrix.rotateM的困惑
使用Android那本书在学习OpenGL,学习的过程中需要把代码从java翻译为C的实现,于是对android中使用Matrix.rotateM的使用有一些困惑,关于左乘还是右乘的问题,在stackoverflow上面发现一个解答,是把rotate的矩阵左乘以原始的矩阵,这跟OpenGL是以行向量表示是相符合的。 Let's say matrix R is rotation matrix ar
<工控><PLC>汇川Easy521系列PLC与汇川SV630N伺服进行EtherCat通讯的相关配置及指令编写
本系列是关于PLC相关的博文,包括PLC编程、PLC与上位机通讯、PLC与下位驱动、仪器仪表等通讯、PLC指令解析等相关内容。PLC品牌包括但不限于西门子、三菱等国外品牌,汇川、信捷等国内品牌。除了PLC为主要内容外,PLC相关元器件如触摸屏(HMI)、交换机等工控产品,如果有值得记录的内容,也会添加进来。
maya中的几个热盒(空格、shift、w键)
maya中许多功能打包放进了不同的热盒中,让我们使用起来更加的便捷,熟练掌握后可以大大提升了建模速度。按下不同按键后鼠标不需要精确点到某个图标,往某个方向滑滑滑就打开了相应功能,非常的炫酷和迅猛。
OpenGL ES 2.0在MagicSurfaceView中的核心实现原理
MagicSurfaceView是一个强大的Android动画特效库,通过OpenGL ES 2.0实现了各种炫酷的3D动画效果。本文深入解析其核心实现原理,帮助开发者理解如何利用OpenGL ES 2.0在Android平台上创建高性能的视觉效果。🎯 ## 1. MagicSurfaceView的OpenGL ES 2.0架构设计 MagicSurfaceView基于Android的GLS
HarmonyOS开发第一步:Dev Eco Studio4.0保姆级安装配置指南(含Node.js环境)
本文提供HarmonyOS开发环境搭建的保姆级教程,重点详解Dev Eco Studio 4.0的安装与配置,并攻克Node.js环境与Ohpm包管理器的关键设置难点。通过清晰的步骤指引,帮助开发者从零开始,高效完成开发环境部署,顺利迈出鸿蒙应用开发的第一步。
OpenGL ES中的透视投影矩阵问题。
前言 以前是在Android中利用OpenGL ES显示三维物体,显示Obj的模型,自己看了官方给的OpenGL的文档,显示一个三角形从头学的,加上学习参考别人的代码过来的。在这个过程之中,我一直都是使用的 调用Matrix.setLookAtM设置一个照相机的矩阵,然后调用 Matrix.frustumM创建一个透视投影矩阵,然后将两个矩阵相乘,传给着色器做映射,并没有发现什么问题。 最近,在系统的学习OpenGL ES的开发(之前都是为了完成功能而半路出家),买了一本《OpenGL ES应用开发实践指南
新手也能搞定的ANPC三电平逆变器Simulink仿真:从SPWM调制到开关损耗优化
本文详细介绍了如何在Simulink中搭建ANPC三电平逆变器仿真模型,从SPWM调制基础到开关损耗优化技巧。通过分层设计思路和实用代码示例,帮助新手快速掌握ANPC拓扑的核心功能,包括中点平衡控制和性能指标分析,为电力电子系统设计提供实践指导。
网络攻防技术——MD5碰撞试验
一、题目 本次实验主要是加深大家对MD5碰撞及其原理的理解,使用SEED实验环境中的工具及编程语言,完成以下任务: a)使用md5collgen生成两个MD5值相同的文件,并利用bless十六进制编辑器查看输出的两个文件,描述你观察到的情况; b)参考Lab3_task2.c的代码,生成两个MD5值相同但输出不同的两个可执行文件。 c)参考Lab3_task3.c的代码,生成两个MD5值相同但代码行为不相同的可执行文件。 d)回答问题:通过上面的实验,请解释为什么可以做到不同行为的两个可执行文件具有相同的M
Android环境下OpenGL ES的学习
写在前面:我也是OpenGL的初学者,本篇是作为一个学习笔记来写的。 首先学习一下关于OpenGL中的重要概念:矩阵 你做了一个物体想放在空间某一个坐标上,需要一个World矩阵吧?然后你需要一个摄像机来拍摄这个物体,让这个物体可见,对吧?那不就需要: 1、View矩阵,决定摄像机在哪里,朝哪里看。 2、Projection矩阵,摄像机的视角、焦距、近平面、远平面。 3、最后把物体的每个...
15、目标检测模型的评估指标与YOLO算法解析
本文详细解析了目标检测模型的评估指标,包括精确率、召回率、AP、mAP及IoU的定义与作用,并深入介绍了YOLO算法的核心原理与推理流程。从网格划分、锚框引入到边界框细化与后处理,全面阐述了YOLO如何实现快速准确的目标检测。同时总结了YOLO在智能安防、自动驾驶和工业检测等领域的应用,并展望了其未来在准确性提升、多类别支持和技术融合方面的发展趋势。
【我的Android进阶之旅】关于OpenGL ES 2.0 中 Matrix.setLookAtM()参数的详细解说
Matrix.setLookAtM(Triangle.mVMatrix, 0, cx,cy,cz,//摄像机坐标 tx,ty,tz,//目标坐标 upx,upy,upz);//UP角度 1.由上述方法可知。。。定义相机的视角由9个参数决定,分为3大类 坐标系图 第一类 相机的坐标 ...
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
计算机控制技术及应用
《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。
android open gl es2.0 学习
1. android opengl es 2.0 教程: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 2. android opengl es 2.0 shader介绍: http://blog.csdn.net/wurensen/article/details/44195591 3. android o
LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端
SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/
Android OpenGL_ES2.0 LookAt 我的眼睛在哪里?
public static void setLookAtM(float[] rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ) {} // Po
IDEA的使用指南
IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.
Opengl ES系列学习--摄像机
本节我们来学习一下摄像机,原文最后作者使用按钮对场景进行移动,我们其实也可以模拟touch事件,然后计算出相应的移动距离,作用在变换矩阵上,按照这样的思路也是可以实现移动的,有兴趣的朋友可以自己实现一下。 先来看一下本节的实际效果: 看着动画的感觉,不像是摄像机在转动,倒像是场景在绕着中心点转动,这是怎么回事?这是因为我们对每个立方体都进行了平移,而且我们的lookat矩阵的目标视点是对着场景的中心点的,所以,我们把摄像机逆时针转动时,相当于场景在顺时针转动,也就是我们...
安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello world
本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2016/06/07/Open-gl-es-android-2-part-1/ 做安卓开发满打满算也有 3 年了,OpenGL 这块之前完全没有涉及过,这两周一直在整理安卓相机预览、用 GPUImage 进行美颜处理以及美颜后的数据传输这块内容,结
Android OpenGL相机视角
Android OpenGL相机视角 1、矩阵层次结构 (1) 模型矩阵 模型矩阵是用来把物体放在世界控件坐标系的。比如模型初始的中心点都在(0, 0, 0),如果想要移动它们,可以使用一个模型矩阵,把那些顶点与这个矩阵相乘来变换它们。 (2) 视图矩阵 视图矩阵是出于同模型矩阵一样的原因被使用的,但是它平等地影响场景中的每一个物体。 (3) 投影矩阵 投影矩阵帮助创建三维幻象,当屏
Android Matrix利用invert实现逆向坐标映射
andriod一般对图片进行缩放,旋转,移动时会利用到Matrix来做,但如果想知道经过矩阵运算后的图片上某个坐标对应没有matrix运算前的坐标是不是觉得很棘手。 首先先看一下matrix的几个方法 public void mapPoints(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int pointCount)
1万+
2231
860

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



