Android OpenGL_ES2.0 理解矩阵Matrix

OpenGL ES之八——GLES20类和Matrix类 概况 上面对于GLSL也有了一定的了解,并且通过之前编程过程,我们基本了解了GLSL语言的特色和通过调用Java语言编写的SDK来完成一些基本操作。下面总结一下GLES20的方法(GLES30或者更高这里就不一一列举了,方法基本和GLES20相同) 一 获取着色器程序内成员变量的id(句柄、指针) GLES20.glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute... 阅读详情
补充:
矩阵与矩阵之间的乘法运算
前提:
    左矩阵的列数=右矩阵的行数
否则 无意义


结果矩阵的大小 = 左矩阵的行数*右矩阵的列数
比如左矩阵为2行,右矩阵为3列,那么结果矩阵为2行3列


单位矩阵:
 

任意矩阵M与单位矩阵相乘
MI=IM=M

Android 3D游戏开发入门:从OpenGL ES基础到实战渲染与优化 在移动应用开发领域,图形渲染是构建沉浸式体验的核心技术。其原理基于可编程渲染管线,通过顶点与片段着色器控制GPU的并行计算,将3D模型数据转换为屏幕像素。这项技术的价值在于能实现高性能、高定制化的视觉效果,是游戏、AR/VR等应用场景的基石。对于Android平台,掌握OpenGL ES这一跨平台的嵌入式图形API,意味着开发者能深入理解图形渲染的底层机制,从而突破引擎黑盒的限制,实现更精细的性能调优与特效定制。本文聚焦于Android原生3D开发,通过实战演示如何从零搭建OpenGL ES环境、绘制第一个 阅读详情

相关推荐

HWUI源码剖析(二) - 终于讲清楚OpenGL渲染的MVP矩阵的来龙去脉

研究android8.1 HWUI源码的过程中,发现OpenGL是绕不过的一个知识点,不理解OpenGL的绘制基础,必然无法很好的理解Hwui基本原理,同时熟悉OpenGL之后,HWUI也是一个非常优秀的OpenGL 2D渲染的代码,本文将介绍一下OpenGL绘制图形的重要原理,为学习HWUI源码扫清障碍,本文我们将以会一直一个白色的矩形为例,结合代码实践加以说明。

GetnextWindow的专栏 885

OpenGLES Android篇零基础系列(二):OpenGL各坐标系及模型矩阵(ModelViewMatrix),投影矩阵(ProjectionMatrix)等的深入理解

上一篇我们粗略的介绍了下GLES20 中 GLSurfaceView以及Render接口的使用。 对于三角形顶点坐标的定义并没有做出注释,其实在官方的ApiDemo中,它也是赤裸裸的,一个注释都没有,且代码写得一点都不敢恭维,不知道那位同行现在是不是还在google里面。下面贴出一小段官方的ApiDemo中的代码,一起鉴赏鉴赏: private static final int FLOAT_SIZ

死磕到底 1万+

Android平台OpenGL ES双投影模式可运行示例:正交与透视矩阵实操工程

提供一套开箱即用的Android OpenGL ES渲染示例,完整实现正交投影和透视投影两种核心相机变换方式。所有矩阵运算基于Android SDK的Matrix类完成,代码结构清晰,便于理解MVP(Model-View-Projection)流程中Projection环节的实际作用。项目已适配Android主流版本,集成v7 AppCompat支持,兼容不同屏幕密度(mdpi、hdpi、xhdpi等)及多语言环境,包含简体中文、繁体中文、日语、韩语、泰语等values资源目录。工程包含标准Android配

chair的专栏 195

Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析

Android使用OpenGL ES2.0绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即 Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, cx, cy, cz, tx, ty, tz, upx, upy, upz) 和 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, left, right, bottom, top, near

jamesshaoya的专栏 8241

Android代码-Android上使用NDK编写OpenGLES3.0

My OpenGL Playground 使用 NDK 编写 OpenGL ES 3.0 正在找工作啊,你们有工作给我吗~~~~redknot@126.com 有的话联系我啊~~~~ 使用 DrawArrays 的方法,绘制三角形。并使用 Uniform 变量传递了一个 Float 变量,改变三角形大小。 使用 glDrawElements 绘制四面体,并着色 使用矩阵相乘的方法,将变换混合。 加入透视投影变换 纹理贴图,加入了 libpng 作为文件解析库。 调整环境光的亮度,让物体表面变得暗淡 调整环境光的颜色,让物体反射指定的光 法线计算

Zynq-PS-SDK(12) 之 VDMA+VTC+AXI4S-VideoOut 视频通路硬件搭建

前面分别叙述了《Zynq-PS-SDK(9) 之 VDMA》、《Zynq-PS-SDK(10) 之 VTC》以及《Zynq-PS-SDK(11) 之 AXI4-Stream To Video Out》;搭建一个简单的视频通路(Framebuffer -> HDMI)就要用到这些个模块,总体的设计框图如下所示: 视频数据的 Framebuffer 在 DDR 中,通过 Processing System 写入进去; 数据通过高带宽的 AXI4 接口(这里用到了 HP AXI,即 64bits 带

StephenZhou 5593

Android OpenGL ES 投影矩阵的设置

OpenGLOpenGL投影矩阵

风狂的猴子的博客 2231

东华大学oj系统 39 最大乘积

39 最大乘积 作者: Turbo时间限制: 1S章节: 深度优先搜索 问题描述 : 对于n个数,从中取出m个数,如何取使得这m个数的乘积最大呢? 输入说明 : 第一行一个数表示数据组数   每组输入数据共2行:   第1行给出总共的数字的个数n和要取的数的个数m,1<=n<=m<=15,   第2行依次给出这n个数,其中每个数字的范围满足:a[i]的绝对值小于等于4。 输出说明 : 每组数据输出1行,为最大的乘积。 输入范例 : 1 5 5 1 2 3 4 2 输出范例 : 48 注:难

weixin_50336369的博客 528

Android中OpenGL使用Matrix.rotateM的困惑

使用Android那本书在学习OpenGL,学习的过程中需要把代码从java翻译为C的实现,于是对android中使用Matrix.rotateM的使用有一些困惑,关于左乘还是右乘的问题,在stackoverflow上面发现一个解答,是把rotate的矩阵左乘以原始的矩阵,这跟OpenGL是以行向量表示是相符合的。 Let's say matrix R is rotation matrix ar

lihei12345的专栏 1万+

C#开发医学影像胶片打印系统(一):万能花式布局的实现思路

本篇文章将介绍开发医学影像胶片打印系统(printscu模式)遇到不规则排版时的一种思路,一般来讲,医院打印胶片时都是整张胶片打印,但有时需要将多个病人或一个病人的多个检查打印在同一张胶片上,这时候就需要不规则排版来满足打印需求,使胶片利用率最大化。

罗万科技的博客 1325

UFS电源管理实战:如何优化手机存储的功耗与性能(附实测数据)

本文深入探讨了UFS电源管理的实战优化策略,旨在平衡手机存储的功耗与性能。通过解析UFS核心电压域与工作状态,重点介绍了通过动态调整bActiveICCLevel(活动电流等级)来实现精细控制,并结合实测数据与场景驱动的智能策略,为Android系统与硬件工程师提供了降低功耗、提升流畅度的有效方法。

weixin_29214559的博客 504

OpenGL ES 2.0在MagicSurfaceView中的核心实现原理

MagicSurfaceView是一个强大的Android动画特效库,通过OpenGL ES 2.0实现了各种炫酷的3D动画效果。本文深入解析其核心实现原理,帮助开发者理解如何利用OpenGL ES 2.0在Android平台上创建高性能的视觉效果。🎯 ## 1. MagicSurfaceView的OpenGL ES 2.0架构设计 MagicSurfaceView基于Android的GLS

gitblog_01131的博客 620

IEEE S&P 2026 大模型安全论文整理

本文梳理了 IEEE S&P 2026(第47届 IEEE 安全与隐私研讨会)中与 LLM Safety 相关的论文,涵盖大模型越狱攻击、防御与对齐、隐私保护、RAG 安全、多模态大模型安全、智能体安全、图-LLM 安全、工具链安全及生成式 AI 安全与隐私等方向。

CSPhD-winston的博客 1340

OpenGL ES中的透视投影矩阵问题。

前言 以前是在Android中利用OpenGL ES显示三维物体,显示Obj的模型,自己看了官方给的OpenGL的文档,显示一个三角形从头学的,加上学习参考别人的代码过来的。在这个过程之中,我一直都是使用的 调用Matrix.setLookAtM设置一个照相机的矩阵,然后调用 Matrix.frustumM创建一个透视投影矩阵,然后将两个矩阵相乘,传给着色器做映射,并没有发现什么问题。 最近,在系统的学习OpenGL ES的开发(之前都是为了完成功能而半路出家),买了一本《OpenGL ES应用开发实践指南

qq_37589243的博客 860

组态王的日历时间控件脚本

日期时间控件中的脚本中在小于10的月份和天数前必须要加上0,这是由首字符对比机制规定的,首字母相同,就不再不做对比了,比如1和11,是一样的。首字母不同,再比较下一位。 float Ayear1; float Amonth1; float Aday1; string temp1; Ayear1=sd.Year; Amonth1=sd.Month; Aday1=sd.Day; temp1=StrFromInt( Ayear1, 10 ); if(Amonth1<10) temp1=temp1+"-0"+

逍遥子的博客 5718

【XSRP软件无线电】基于软件无线电平台的QPSK频带通信系统设计(含有完整工程资料获取链接)

软件无线电(Software Defined Radio, SDR)是一种无线通信系统,它通过软件来定义和实现无线电的功能,而不是依赖于传统的硬件电路。SDR平台的核心思想是将传统无线电系统中的大部分硬件功能,如调制解调、信号处理、频率选择等,通过软件来实现。这种设计理念使得SDR具有高度的灵活性和可重配置性,能够适应不同的通信标准和频段,快速适应新的通信技术。

嵌入式技术开发 3286

Android环境下OpenGL ES的学习

写在前面:我也是OpenGL的初学者,本篇是作为一个学习笔记来写的。 首先学习一下关于OpenGL中的重要概念:矩阵 你做了一个物体想放在空间某一个坐标上,需要一个World矩阵吧?然后你需要一个摄像机来拍摄这个物体,让这个物体可见,对吧?那不就需要: 1、View矩阵,决定摄像机在哪里,朝哪里看。 2、Projection矩阵,摄像机的视角、焦距、近平面、远平面。 3、最后把物体的每个...

我点灯的博客 325

orchestrator常见问题汇总

默认的取集群名称的规则为参数决定 ,默认为取主实例 主机名 ,然后按分隔符"."之前的第一段字符为集群别名,这样在集群主库宕机后,新提升的从库的服务器名称为了新的集群名,宕机的主库成为单独的一个集群。1 默认配置文件中设置了匹配规则 ,只有被匹配的主机名才能进行故障恢复,所以该参数需要设置为 "*"3 另外配置文件中还有许多发现,恢复的忽略规则(Ignore) 这些参数也是需要注意的。由于LVS的后端的RS为IP地址,如果直接显示主机名,LVS的接口方法将无法工作。只传入脚本中用到的参数,不要多传入。

DBA之路的博客 829

【我的Android进阶之旅】关于OpenGL ES 2.0 中 Matrix.setLookAtM()参数的详细解说

Matrix.setLookAtM(Triangle.mVMatrix, 0, cx,cy,cz,//摄像机坐标 tx,ty,tz,//目标坐标 upx,upy,upz);//UP角度 1.由上述方法可知。。。定义相机的视角由9个参数决定,分为3大类 坐标系图   第一类    相机的坐标 ...

【我的Android进阶之旅】 2390

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

android open gl es2.0 学习

1. android opengl es 2.0 教程: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 2. android opengl es 2.0 shader介绍: http://blog.csdn.net/wurensen/article/details/44195591 3. android o

zhbpd的专栏 1439

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

Android OpenGL_ES2.0 LookAt 我的眼睛在哪里?

public static void setLookAtM(float[] rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ) {} // Po

fz_dev的博客 1936

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

Opengl ES系列学习--摄像机

本节我们来学习一下摄像机,原文最后作者使用按钮对场景进行移动,我们其实也可以模拟touch事件,然后计算出相应的移动距离,作用在变换矩阵上,按照这样的思路也是可以实现移动的,有兴趣的朋友可以自己实现一下。 先来看一下本节的实际效果: 看着动画的感觉,不像是摄像机在转动,倒像是场景在绕着中心点转动,这是怎么回事?这是因为我们对每个立方体都进行了平移,而且我们的lookat矩阵的目标视点是对着场景的中心点的,所以,我们把摄像机逆时针转动时,相当于场景在顺时针转动,也就是我们...

红旺永福 660

安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello world

本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2016/06/07/Open-gl-es-android-2-part-1/ 做安卓开发满打满算也有 3 年了,OpenGL 这块之前完全没有涉及过,这两周一直在整理安卓相机预览、用 GPUImage 进行美颜处理以及美颜后的数据传输这块内容,结

流水杯舟 699

Android OpenGL相机视角

Android OpenGL相机视角 1、矩阵层次结构 (1) 模型矩阵 模型矩阵是用来把物体放在世界控件坐标系的。比如模型初始的中心点都在(0, 0, 0),如果想要移动它们,可以使用一个模型矩阵,把那些顶点与这个矩阵相乘来变换它们。 (2) 视图矩阵 视图矩阵是出于同模型矩阵一样的原因被使用的,但是它平等地影响场景中的每一个物体。 (3) 投影矩阵 投影矩阵帮助创建三维幻象,当屏

假装你是大灰狼的专栏 2618

Android Matrix利用invert实现逆向坐标映射

andriod一般对图片进行缩放,旋转,移动时会利用到Matrix来做,但如果想知道经过矩阵运算后的图片上某个坐标对应没有matrix运算前的坐标是不是觉得很棘手。       首先先看一下matrix的几个方法 public void mapPoints(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int pointCount)

Jingle的专栏 7271
上一篇: Android OpenGL_ES2.0 LookAt 我的眼睛在哪里?
下一篇: Android Canvas.drawText(...)自动换行
fz_dev
博客等级 码龄10年 0粉丝 8原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值