Android OpenGL_ES2.0 ViewPort 显示在屏幕的哪块区域?

本文详细介绍了OpenGL ES中视口配置的方法及其作用。通过调整视口参数,可以控制三维场景在屏幕上的显示范围,这对于游戏开发和图形渲染非常重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public static native void glViewport(
int x,
int y,
int width,
int height
);
public void onSurfaceChanged(GL10 glunused, int width, int height) {
//设置渲染区域
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}

指定视图绘制区域

先将手机屏幕看做一个坐标系,左下角为0,0原点,向右为x正方向,向上为y正方向



那么将以截取出来的区域中心为原点,建立三维直角坐标系
如果x,y设置为0,0 width设置为屏幕宽,height设置为屏幕的高,则为屏幕中心【以垂直屏幕向外为z的正方向】

如果x,y设置为0,0并且width,height设置为屏幕的1/2,则 【以垂直屏幕向外为z的正方向】


注意:
虽然x,y方向上的值到边界的坐标都为1,但是其实际长度并不相等,可以理解为是百分比

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