项目中Fragment show/pop的使用和实现

总结一下项目中对Fragment show/pop的使用和实现:
很简单,简单的包装套了个命令模式.

<1>在规划整体的layout时,就预先为Fragment留了几个View作为container<平时都是backgroudn为null透明>.
打好地基,以后基本没有更改过.

<2>show/pop Fragment的操作采用了 命令模式, 封装为了一个类,
在需要show/pop Fragment时, 会将要做的操作(add/remove/replace), 被操作的fragment实例引用,
以及backstackName<可以没有>,还有Fragment切换时的transition效果,优先级作为构造参数填入,
并且按照 命令模式 还实现了execute函数来进行真正的操作,通过EventBus将这个command送出去,
目前都是由MainActivity来handle这个command的.

<3>MainActivity在收到Command以后要考虑现在是不是在pause状态<就是被切到了后台不可见状态>,
如果在pause状态,那么将这个Command加入到pendingCommandList中<如果优先,那么加队头>,
在Activity resume的时候会将pending的Command全部执行.

<4>MainActivity的所谓执行Command,其实就是简单的调用了Command自己的execute罢了
<这也是命令模式的特点,处理逻辑全部封装在Command中,执行者不需要知道任何操作细节>.

<5>在execute的时候,会先将之前的pending的FragmentTransaction都执行<FragmentManager.executePendingTransactions()>
完了以后,如果是add, 并且发现还提供了backstackName, 那么就将是该backstackName的
Fragment和其上面的fragment全部都pop出去<确保不会有两个相同backstackName的fragment被add到同一个activity,
popBackStack(backstackName, FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE)>,
对于transition,如果是TRANSIT_UNSET,那么使用自己定制的一套.
得到FragmentTransaction以后根据不同操作和不同的container进行相应的add/replace/remove.
如果有backstackName,会addToBackStack(backstackName),commit后为了保证立刻生效,会再次executePendingTransactions().

<6>Remove操作基本不用<后来取消了>,
每次基本都是fragment自己直接FragmentManager.popBackStackImmediate()了,能这么做的前提是

这个fragemnt当前是Activity的top state.


<think>我们正在讨论的是在AndroidFragment事务中设置自定义动画的问题。用户的问题:是否可以在onResume生命周期方法中使用setCustomAnimations来设置切换动画?根据Android开发的知识:1.setCustomAnimations()方法是FragmentTransaction的方法,用于设置进入退出动画。2.Fragment事务(Transaction)通常是在我们执行Fragment操作(如add,remove,replace,show,hide等)之前进行配置,然后提交。3.onResume()是Activity或Fragment的生命周期方法,在这个方法中我们可以执行一些初始化或恢复操作。但是,在onResume()中直接调用setCustomAnimations()来设置切换动画是否可行?分析:-如果我们想要在Fragment切换时应用动画,那么必须在执行Fragment操作(例如replace、show/hide等)的事务中设置动画,然后提交该事务。-在onResume()中,我们可以创建并提交一个Fragment事务,并在该事务中设置自定义动画。这是可行的,因为onResume()是一个可以执行UI操作的地方。-但是,需要注意的是,每次Activity或Fragment进入resume状态时,onResume()都会被调用。因此,如果我们在onResume()中提交Fragment事务,可能会导致重复提交(例如每次从后台回到前台都会重新提交事务),这通常不是我们想要的。因此,我们需要区分情况:1.如果是在Activity的onResume()中,并且我们希望在每次Activity恢复时都重新执行Fragment切换(并伴随动画),那么可以这样做。但要注意避免重复添加Fragment。2.如果是在Fragment的onResume()中,同样可以执行Fragment事务(比如对子Fragment进行操作),但同样需要注意避免重复操作。然而,更常见的做法是在需要触发Fragment切换的地方(例如按钮点击事件)执行事务,而不是在onResume()中。另外,根据提供的引用[2]中的代码示例:getSupportFragmentManager().beginTransaction().setCustomAnimations(R.anim.push_in_right,R.anim.push_out_left).show(mDiscoverFragment).hide(mHomeFragment).commit();这个事务可以在任何地方执行,只要是在UI线程中,并且是在Activity已经创建之后(比如onCreate之后的生命周期方法中)。结论:技术上可以在onResume()中调用setCustomAnimations()(作为事务的一部分)来实现切换动画,但需要根据实际需求谨慎使用,避免不必要的重复事务。注意事项:-在onResume()中提交事务可能会导致界面重新刷新,如果事务是替换或改变当前显示的Fragment,那么用户可能会看到动画效果,但要注意不要重复添加Fragment。-通常,我们会在初始设置Fragment时(如Activity的onCreate中)添加默认的Fragment,而在用户交互时(如点击按钮)执行带有动画的切换事务。因此,回答用户的问题:可以,但需要根据具体场景考虑是否合适。为了更具体,我们可以给出一个在onResume()中执行动画事务的示例(假设我们希望在每次Activity恢复时都切换Fragment,这可能不是一个好主意,但作为示例):例如,在Activity的onResume()中:```java@OverrideprotectedvoidonResume(){super.onResume();//假设我们有两个FragmentfragmentAfragmentB,我们想在每次恢复时都切换它们(仅示例,实际可能不需要这样)FragmentTransactiontransaction=getSupportFragmentManager().beginTransaction();transaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in,R.anim.slide_out,R.anim.pop_in,R.anim.pop_out);//检查当前显示的Fragment,然后切换if(currentFragment==fragmentA){transaction.hide(fragmentA).show(fragmentB);currentFragment=fragmentB;}else{transaction.hide(fragmentB).show(fragmentA);currentFragment=fragmentA;}transaction.commit();}```然而,上述代码每次onResume都会切换,可能不是我们想要的。所以实际应用中,我们可能不会在onResume中做这种切换,除非有特殊需求。所以,更常见的做法是在用户交互时执行动画事务,而不是在生命周期方法中。建议:如果用户需要在进入Activity时就有动画效果(例如首次进入时),可以在onCreate中设置初始Fragment,然后在需要切换的地方(如按钮点击)使用事务并设置动画。因此,回答用户:可以在onResume中使用,但通常不建议在onResume中频繁执行Fragment事务,除非有特定需求。请根据实际业务场景决定。相关问题:1.在哪些生命周期方法中执行Fragment事务是安全的?2.如何避免重复提交Fragment事务?3.Fragment切换动画有哪些注意事项?4.除了setCustomAnimations,还有其他设置Fragment动画的方式吗?</think>在 Android 开发中,**不建议在 `onResume()` 生命周期方法中调用 `setCustomAnimations()` 实现切换动画**,原因如下: ### 关键原因分析 1. **生命周期时机问题** `onResume()` 在每次 Activity/Fragment 进入前台时触发(例如应用从后台恢复)。若在此处添加动画事务,会导致: - 用户每次返回应用时都触发动画 - 可能造成重复提交事务(`IllegalStateException: Can't perform this action after onSaveInstanceState`) 2. **事务执行位置错误** `setCustomAnimations()` 必须绑定到**具体的 Fragment 操作命令**(如 `replace()/show()/hide()`),这些操作应在业务逻辑触发时执行(如按钮点击),而非生命周期回调中。例如: ```java // ✅ 正确位置:在用户交互事件中执行 button.setOnClickListener(v -> { getSupportFragmentManager().beginTransaction() .setCustomAnimations(R.anim.slide_in, R.anim.slide_out) // 动画设置 .replace(R.id.container, newFragment) .commit(); }); ``` 3. **动画资源加载限制** 动画资源需在视图层级建立后生效。`onResume()` 时视图虽已可见,但若在此处动态修改事务动画,可能因窗口焦点未稳定导致动画失效[^1]。 --- ### 推荐解决方案 #### 1. 在事务提交前设置动画 在触发 Fragment 切换的业务代码中直接绑定动画: ```java // 示例:切换Fragment时设置进入/退出动画 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.setCustomAnimations( R.anim.slide_in_right, // 进入动画 R.anim.slide_out_left, // 退出动画 R.anim.slide_in_left, // 回退进入动画 R.anim.slide_out_right // 回退退出动画 ); transaction.replace(R.id.container, newFragment); transaction.addToBackStack(null); transaction.commit(); ``` #### 2. 使用 XML 全局配置 在 `res/anim/` 定义动画资源后,通过 `fragmentTransaction` 的 XML 属性指定: ```xml <!-- res/anim/fragment_enter.xml --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0%" android:duration="300"/> </set> ``` --- ### 生命周期与动画的正确结合 若需在特定生命周期控制动画,可考虑: ```java @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 仅控制已存在Fragment的动画,而非提交新事务 View view = findViewById(R.id.some_view); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in); view.startAnimation(anim); // ✅ 安全操作 } ``` --- ### 相关问题 1. **Fragment 事务为什么不能在 `onSaveInstanceState()` 后提交?** 2. **如何为 Fragment 的初始加载添加动画效果?** 3. **`setCustomAnimations()` 的四个参数分别对应哪些场景?** 4. **如何实现 Fragment 共享元素转场动画?** [^1]: 动画资源需在视图层级建立后生效,动态修改需注意窗口焦点状态。 [^2]: `setCustomAnimations()` 必须在 Fragment 操作命令(如 `show()/hide()`)前调用,否则动画不生效。
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