cocos2dx结合HttpClient与rapidjson实现post网络通信

在cocos2dx中使用HttpClient进行网络通信一般来说有post和get两种方法,从代码的角度上讲较为相似,官方文档对两种方法的简单使用都做了介绍,但是没有介绍post需要发送json数据格式时的情况,因此本篇文章简单介绍一下。

说明:本次代码基于cocos2d-x 3.10,所使用的编辑器为Xcode 7.3.1。

首先是头文件:

//
//  HttpHelper.hpp
//  CSanguo
//
//  Created by 小羽毛 on 16/9/6.
//
//

#ifndef HttpHelper_hpp
#define HttpHelper_hpp

#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/stringbuffer.h"
#include "json/writer.h"

class HttpHelper : public cocos2d::Layer{
public:
    virtual bool init();
    void postHttpRequest();
    void onRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient* sender, cocos2d::network::HttpResponse* response);
    std::string getJsonData();
    CREATE_FUNC(HttpHelper);
};
#endif /* HttpHelper_hpp */

简单说明一下, "HttpClient.h"是官方提供的Http通信类,(看其他文档里如果编辑器是vs还需要增加库引用,由于编辑器不一样,本人未作尝试),"json/rapidjson.h" 和"json/document.h" 是采用rapidjson解析返回的json数据所必须引入的,"json/stringbuffer.h" 和 "json/writer.h" 是采用rapidjson构造发送的son数据所必须引入的,如果采用的是拼接参数的方法发送数据则不需要引入。

代码中在.cpp文件中引入了如下两个命名空间:

USING_NS_CC;

using namespace cocos2d::network;

下面分别介绍一下主要的三个方法

(1)发送数据方法:

void HttpHelper::postHttpRequest()
{
    HttpRequest* request = new (std::nothrow) HttpRequest();
    // 这是一个专门供开发者测试发送请求的服务器地址,post方法会返回POST请求发送的数据
    request -> setUrl("http://httpbin.org/post");
    
    // 设置请求类型,可以选择GET
    request -> setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
    // 设置请求完成之后的响应方法
    request -> setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(
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