Cocos2d-x 3.10 post json格式请求

本文档介绍了如何在Cocos2d-x 3.10中创建一个处理JSON格式请求的过程。首先创建了一个`rapidjson::Document`对象来操作JSON,接着设置JSON对象格式并添加数据。然后,将JSON数据写入缓冲区,并创建HttpRequest对象,配置URL、请求类型(POST)、请求数据和响应回调函数,最后发送请求并释放请求对象。

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//[1] 创建用于处理json代码的类

    // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码

    rapidjson::Document d;

    //[2] 获取分配器

    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();

 

    //[3] 设置为对象格式 SetObject

    d.SetObject();

    

    //[4] 添加数据

    //[4.1] 往json对象中添加数据:名称/值对

    

    rapidjson::Value val;

    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); // 创建对象

    

    object.AddMember("apple_receipt", val.SetString(appleReceipt.c_str(), allocator), allocator); // 添加 "hello" : "world"    

    //[5] 将json数据写入文件中

    

    StringBuffer buffer;

    

    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);

    

    object.Accept(writer);

    

    CCLOG("%s", buffer.GetString());

    

    std::string ret = buffer.GetString();

  

    // 创建一个请求对象

    HttpRequest * request = new HttpRequest();

    

    // 设置请求的服务器地址

    request->setUrl("https://");

    

    // 设置请求方式

    request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);    

    // 设置请求的数据

    request->setRequestData(ret.c_str(), ret.size());

 

    // 设置响应的回调函数

    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(IapPay::httpResponse_call, this));

    

    // 发送请求

    HttpClient::getInstance()->send(request);

    

    // 释放自己穿件的请求对象

    request->release();

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