Webgl 练习记录 log 贴图 滤镜

本文记录了作者在WebGL中实现logger和应用滤镜的实践过程,包括float数值打印的挑战、纹理坐标填充问题、图像滤镜前后的像素信息读取、texImage2D方法参数解析,以及在select样式覆盖中遇到的挑战。文章强调了commit的重要性,并分享了在实现大面积模糊滤镜时的尝试和思考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0、logger

0.1、 float 打印

因为 shader 里面的变量没有打印方法,所以我做了一个logger。

在这里插入图片描述

要打印一个值,但是没有迭代,没有动态循环,也没有动态数组。这个过程比较漫长,因为我改了好几种写法,逐一发现了以上特性是不支持的。

算法完成之后发现了 float 失精的问题:千万级别的数只剩下整数位是准确的,小数部分已经没有了;更小级别的数大约支持到小数点后3~5位。

在字体的渲染方面,试了一下数字打印的最小规格是 5*3 的点阵,基本上是活字印刷;

另:这里使用了正负形减少了绘制的判断次数,思路来源于:https://www.cnblogs.com/freeblues/p/5724833.html

然后想尝试这个logger在通用场景中的使用方式,所以继续做了第五章的颜色与纹理的内容。

0.2、 贴图

第一次按照示例代码尝试,我的贴图黑屏了:
在这里插入图片描述
打印发现texture2D读进来的 rgb 通道都是0,只有 a 通道默认是1.

一下午又一上午过去了,么得进展。

最后查资料发现 需要指定纹理坐标在ST方向的填充方法

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, 
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