Blender 2.8 【显示 着色】快捷键备忘录 & 学习笔记

这篇博客详细记录了Blender 2.8中关于显示与着色的快捷键和使用技巧,包括物体类型可见性、覆盖内容、线框、透视的控制,以及线框、实体、look dev和渲染四种着色类型的设定和效果。内容涵盖编辑模式下的透视调整和不同着色模式下的材质表现,特别强调了eevee和cycles渲染的区别。




Blender 2.8 【显示与着色】快捷键备忘录 & 学习笔记


显示与选中

1. 物体类型可见性

眼睛图标控制是否可见,点击后该类皆隐藏;
箭头图标控制是否可被选中,点击后该类皆不可被选中;
物体类型可见性

2. 覆盖内容

点击后隐藏所有在最终渲染效果图中不会出现的东西,灯、摄像头等等。
在这里插入图片描述

3. 线框

覆盖内容选项下选中线框,会在物体模式下展示物体的线框。
在这里插入图片描述

4. 透视

选中后场景透明;
编辑模式下可选中背面。
在这里插入图片描述


着色

1. 物体着色类型:线框

将物体着色模式设置为线框;
选中后会默认开启透视;
在这里插入图片描述
在下拉框中可选择透视模式:
数值0代表全部透视;
在这里插入图片描述
数值1代表不透视;
在这里插入图片描述

2. 物体着色类型:实体

一般的界面会默认着色类型为实体;
在这里插入图片描述在下拉框中可选择具体的材质、颜色等:

选择cavity:滤色+世界环境的效果
在这里插入图片描述
在快照材质中点击球体材质,选择更多的材质效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. 物体着色类型:look dev(视觉预览)

使用eevee内置渲染引擎进行实时渲染;
在这里插入图片描述
下拉框中可选择场景光与世界光;
在这里插入图片描述

4. 物体着色类型:渲染

在这里插入图片描述默认使用cycles渲染;
使用eevee渲染则与look dev类型相同;

在这里插入图片描述相比eevee,cycles渲染更加真实,同时耗时更长、噪点较多;

在这里插入图片描述

上篇:Blender 2.8 【编辑模式】快捷键备忘录 & 学习笔记【续】

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