小将的逆袭:一个90后谈脑残体

避坑指南:RK3568双网口RMII模式DTS配置常见错误与调试技巧 本文详细解析了RK3568双网口RMII模式DTS配置中的常见错误与调试技巧,涵盖时钟配置、PHY识别、复位时序等关键问题。通过实战案例和系统化调试方法,帮助开发者快速解决百兆以太网连接不稳定、PHY识别失败等典型问题,提升开发效率。 阅读详情
 

编者按:在批驳脑残体运动中,不妨也听听90后的声音。
关于“脑残体”,我忍无可忍。为什么这么快删?心虚吗?
搞清楚,你们发明的orz otl 囧rz这样的符号在70后、60后眼里才是真正的火星文,才是真正的脑残文。你们自己脑残都没发觉,居然还好意思说别人。我不知道这股批所谓“脑残体”的风是从哪刮起来的。但是这风刮得很可笑。一群自称成熟的80后不知道哪根筋短路了,突然跑到90后的世界里,揪起他们的小辫子来。训斥90后不能怎样怎样,该怎样怎样,一副大义凛然的样子。真的很可笑。

我就是你们所谓的90后那批人,暑假完就高三,前两个星期刚结束了暑期补课。我在这里告诉你们:全国人民都可以教育我们,惟独你们这批80后不行,你们不配。

你们算什么?你们做出什么事迹让中国人骄傲了?让中国人自豪了?让我们值得学习了?恰恰相反,从头到尾你们不但没做一件好事,反而都在做一个角色,那就是反面教材。

颓废、堕落、自以为是、自私自利、好逸恶劳,这就是你们的代名词。看看你们都干了些什么。整天好吃懒做,不去找工作,在家混吃等死,沉迷游戏,搞什么Loli控,一天到晚守着H动画和AV,完全就是一群变态,心理都扭曲了,居然还敢取笑别人,真是搞笑。真不知道你们哪里来的优越感,你们凭什么取笑90后?凭什么教育90后?

别说我冤枉你们。我表舅今年26岁了,现在在德国留学。我姑公和姑婆花尽了血汗钱送他出国,希望他学到点东西,结果他在那边干了什么?从他大二那年出国直到现在了,叫他去读的德国学校他到现在都没考进去,每天只知道看H动画玩H游戏,每次在qq上遇到他他都给我宣传这样控那样控,发H动画种子,自己废还不够,还想拉我下水,完全就是个垃圾。前段时间他说他可能要被德国遣返回国了,听他那口气,没半点悔悟的。真让我难以理解。

可怜我的姑公和姑婆,生了这么个白眼狼。

别给我说他只是个别现象。他可没少给我说他们那群人有多少qq群,有多少多少专门的论坛。再看看整个网络的现状,足以证明这是大众现象。你们这群80后就是这么废,就是这么不可理喻。你们是第一代独生子女,习惯了别人的“顺从”,所以不但要长辈们宠着你们,还想要小一辈的人也服从你们。

做梦!

知道我们有多痛恨你们这批人吗?光是小学的时候被当时读高中的你们抢钱欺负就足以让我们讨厌你们一辈子。

我现在qq上的说明也用上了你们所谓的脑残体。为啥?因为可以让我的表舅不爽。他也象你们那样那批我,结果我干脆用脑残体回复他,让他气得不行。我当时心里真的是好笑,也暗爽。

我不知道别人为什么用脑残体。但是我知道班上很大一部分女生用这个就是为了防止“色狼老头”的骚扰。

说白了,那相当于一个牌子“闲人免入”。所谓的闲人就是你们这批人。搞笑的是你们居然还没自觉。真让我无语了。

你们这群垮掉堕落的一代已经没救了,爱怎样就怎样吧。还想掌权呢,你们前一代70后是绝对不会把权利放给你们这些人的,交给你们,国家都完了。至于我们这一代,虽然也是娇生惯养起来,但是有你们这些反面教材在那摆着,等于一个警钟时时刻刻的敲着。猜猜我妈教育我的时候都怎么说?

“再不认真学就只有象你表舅那样!”

这就是你们的写照。

70后退休后我们会马上接上的。至于你们,就去继续混吃等死,沉迷游戏、H动画和AV.

我们不在意将来养你们这群废物。

继续在你们这巴掌大的天空下自我满足、自我安慰、自我陶醉、颓废和放纵吧。反正没人比你们更闲了。

我这个90后的小P孩现在要抓紧时间玩wow去了。我只有一周多点的时间,马上就要高三了。所以呢,各位看了这篇文章后愤怒的80后“大哥哥”“大姐姐”们,你们随意吧。

对了,最后补一句,如果你们看完后就只剩下愤怒的话更加证明了你们和这文里说的一模一样。总而言之就是这样了。

来自:http://webtoart.com/blog/post/666.html

【3天快速入门WPF】从小白到新手入门教程 嘿,小伙伴们!如果你已经有一定的C#开发基础,但想快速掌握WPF开发,达到企业级水准,那接下来的这个三天快速入门计划绝对适合你!虽然听起来有点挑战,但别担心,只要跟着这个高强度、结构化的学习计划,你一定能搞定它。首先,我们得搞清楚,WPF的核心知识点到底有哪些。要想达到企业级开发水准,XAML、数据绑定、MVVM、控件使用、命令系统、样式模板这些统统都得拿下。听起来是不是有点多?别急,我们把任务分解到三天里,每天安排合理的内容,保证理论和实践相结合,让你学得扎实又高效。 阅读详情

相关推荐

从报错到定位:Memtest86 DQ位算法解析与实践指南

本文深入解析了Memtest86内存测试工具报错信息的解读方法,重点介绍了通过地址解析、数据转换、位比对和DQ定位四步算法,精准锁定故障DQ位的实践流程。文章以DDR4和DDR5为例,详细拆解了从十六进制报错到二进制比对的完整步骤,并提供了从单个报错分析到故障模式诊断的进阶指南,帮助用户将抽象的报错信息转化为具体的维修或排查依据。

sre5engineer的博客 486

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 438

【多元统计分析】均值向量和协方差阵的检验——spss上机实验

均值向量和协方差阵的检验——spss上机实验 #参考书目为《多元统计分析》(第五版)——何晓群.中国人民大学出版社 #如有错误,请指正!谢谢~ #关注公众号搜索同名文章获取数据~ 习题2.3 现选取内蒙古、广西、贵州、云南、西藏、宁夏、新疆、甘肃和青海等9个内陆边远省区。选取人均GDP、第三产业比重、人均消费支出、人口自然增长率及文盲半文盲人口占15岁以上人口的比例等5项能较好的说明各地区社会经济发展水平的指标,验证边远及少数民族聚居区的社会经济发展水平与全国平均水平间有无显著差异。 将输入导入spss

suansuannainaizi的博客 3万+

游戏录屏怎么选画质和帧率?先看动态画面需求

录制时注意帧率与画质的平衡,根据内容选择合适设置,兼顾细节与连贯性。

xiangrikui2016的博客 298

逆向拼多多长连接:Frida+Python协议还原实战

长连接是现代移动App实现低延迟、高并发通信的核心技术,其原理在于复用TCP通道避免HTTP频繁建连开销,并通过自定义二进制协议提升传输效率与安全性。在电商场景中,长连接不仅承载业务数据,更集成了动态密钥协商、设备指纹绑定、应用层加密等多重防护机制,显著提升数据窃取与自动化采集难度。本文聚焦真实商业级长连接逆向工程,以拼多多(PDD)v12.86.0为案例,详解如何利用Frida在JNI层精准Hook encrypt/decrypt函数捕获明文,结合Python构建协议解析器与会话管理器,实现对商品详情(I

weixin_30843121的博客 1121

用废旧汽车电池DIY家用UPS:手把手教你低成本搭建Wi-Fi不断电系统

本文详细介绍了如何利用废旧汽车电池DIY低成本家用UPS系统,确保Wi-Fi设备在断电时持续供电。通过精选材料、电路搭建和安全防护,实现高效稳定的电源转换与智能切换,成本仅为市售UPS的三分之一。特别适合家庭办公和远程工作者提升网络供电可靠性。

weixin_29200485的博客 468

设计模式(unity游戏研发版)

当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。

m0_63330263的博客 120

【AI平台】n8n入门2:第一个工作流,调用本地大模型

n8n是一款开源的,专注于AI工作流构建,支持灵活的自定义与集成。就是可以把大模型和其他工具联合起来,这就厉害了。而且,免费功能又强大,目前很火,来研究一下。

正经教主是个热衷于正经学习分享的教主。 4536

Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单

Anthropic 发布 Claude Fable 5.2:AA 智能指数 65 分登顶历史第一,但性能 #71、成本 #73、冗余度 #72——最强能力、最贵成本、最慢速度的矛盾体。同底层 Mythos 5.2 无护栏反而更强。文章拆解:65 分构成、官方实战验收、基准提升真伪、一条提示词一晚做出街机游戏的完整流水线(自写机器人跑完 12 关自检)、$26.54 账单与 98% 缓存折扣下的真实成本重估。

johnsong2009的博客 292

AI Agent开发大全第二十课-如何开发一个MCP(从0开发一个MCP Server)

大模型的MCP火了,可是无论是Claude官网本身自带Sample还是全网任何一本教程没有一个可以真正应用在生产环境中的。要么就是只能在本地以文件IO流的方式运行要么干脆连编译都出错,真正的mcp server和client是怎么编写的?如何运行在分布式环境?本教程就带大家真正从0开始以“AI计算食物热量“为例带大家真正学习mcp开发的全过程。

打造全国最全的AI Agent开发知识领域的博客 1804

Windows10下安装VMware16虚拟机

由于本人系统为Windows 10 家庭中文版,无法安装Linux子系统WSL,虽然网上也有强制安装的方法,但为保险起见,还是把之前的VMware虚拟机重新进行安装,并浅浅记录一下安装过程。

沉香best的博客 865

Unity 数据存储指南:本地存储、个性化设置、缓存与 Resources/StreamingAssets 的区别

在 Unity 开发中,“数据存到哪里”、“缓存能不能清”、“打包后资源有什么区别” 是新手最容易混淆、老手也经常踩坑的问题。Unity 本地存储机制(包括 Unity 放在 C 盘的内容);Unity 个性化设置(编辑器首选项 Editor Preferences);Unity 缓存的打开、关闭与清理;打包后 Resources 与 StreamingAssets 的区别;其他可自定义存储的内容汇总。为方便理解,本文配有一个可直接运行的演示工程,所有代码见文末"配套工程说明"。

zhchyun 242

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩

git@github.com:zoucdr/unity-skilled-mcp.git

邹杭特的博客 278

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

HarmonyOS 游戏与图形渲染入门:Canvas、渲染管线与掉帧排查

本文详解鸿蒙图形渲染选型与优化,指出多数“游戏感”需求仅需Canvas+requestAnimationFrame即可实现。通过deltaTime保证跨设备流畅性,优先使用animateTo声明式动画,避免逐帧绘制开销。强调性能优化应从主线程长任务、过度绘制、对象分配入手,结合Profiler排查掉帧。XComponent适用于高负载场景,但需权衡开发成本。最后提醒引擎迁移三要点:性能模型差异、打包流程匹配、版本兼容。核心结论:先用简单方案验证,再决定是否上引擎。

信息安全领域优质创作者|操作系统领域专家 444

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

【转战智能眼镜开发】ROKID AIUI 小游戏 亚马逊标枪项目实战讲解

《亚马逊标枪》要解决的问题可以一句话概括:**在没有摇杆、没有扳机、视野又必须留给真实世界的眼镜设备上,怎样把"我要用多大劲、往哪投"这种连续的模拟意图,变成不占视野、不需要学习、并且能被物理规则如实反馈的动作。** 目标用户是想在眼镜上玩一点轻量运动/竞技、并且愿意用身体而不是手指来操作的人。整个应用跑在本地:不需要账号、不依赖网络、没有任何联网权限,弹道、命中、音效、存档全部在设备内完成。

孙琛斌的专栏 291

王者荣耀主页效果图制作教程:游戏模板四步出图

本文介绍使用装样大师"游戏模板"功能制作王者荣耀等游戏主页效果图的完整流程,四步完成制作与保存。工具为手机端图片生成,不涉及账号登录与真实数据修改,适合内容创作素材与娱乐场景。

2601_96701324的博客 388

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 173

软件打不开或游戏闪退,怎样排查DLL和运行环境异常?

文章总结:遇到软件或游戏问题,检查DLL、DirectX、运行库和.NET Framework,使用工具扫描并处理异常,逐步排查故障。

xiangrikui2016的博客 160

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 195

《基于Spring Boot的迷游哈游戏综合服务平台的开发》

本文设计并实现了一款基于SpringBoot的“迷游哈”游戏综合服务平台,解决玩家攻略分享与二手交易分散、信息杂乱、交易无保障等问题。系统采用B/S架构,支持普通用户、服务人员、管理员三类角色,具备攻略投稿审核、商品交易闭环、余额充值提现、在线客服与投诉工单处理等核心功能,实现内容共建、资金流转、售后保障等多维度业务闭环。技术栈主流(Java+Vue3+MySQL),模块清晰,开发难度适中,覆盖后端开发、数据库设计等核心知识点,兼具实用性与教学价值,适合作为本科毕业设计选题。

402

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 464

Unity 相机围绕物体旋转(可打印相机视角和设置相机视角)

该代码用于相机围绕物体旋转,并且可以恢复初始状态,以及打印相机视角和设置相机视角。

qq_37524903的博客 35

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 385

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 374

自由学习记录(230)

默认情况下,root 不跟着绑定走。官方原话:"root joints are not linked to the rig ... if you try to move the rig, the root will remain in the same place"(root joint 没有连在 rig 上,移动 rig 时 root 留在原地)。所以默认情况下你在 Cascadeur 里移动角色(包括质心 COM 带动的身体),不会产生 root 的位移,root motion 导出的就是不动。

red_redemption的博客 210

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 114
上一篇: 关于硬盘坏道(绝对有收获) 转至 蓝图湾
下一篇: 通汇手机为何卖得那么红火
freexploit
博客等级 码龄22年 315粉丝 778原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值