测试Unity不同层级下的脚本调用顺序

这篇博客探讨了Unity中脚本的调用顺序。首先,当对象处于活动状态时,按照Inspector从下到上的顺序执行Awake和OnEnable。接着,如果对象在运行时被激活,它们会按Inspector从上到下的顺序执行。此外,当对象包含多个脚本组件时,执行顺序取决于组件在Inspector中的位置,无论对象是初始激活还是运行时激活。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


写一个简单的测试脚本如下:

public class testOrder : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
		Debug.Log(gameObject.name+" Start!");
    }

    void Awake()
    {
		Debug.Log(gameObject.name+" Awake!");
    }

    void OnEnable()
    {
		Debug.Log(gameObject.name+" OnEnable!");
    }

    void Update()
    {
        if (Time.frameCount == 10)
        {
			Debug.Log(gameObject.name+" Update at 10!");
        }
    }

}

建立三个GameObject,层级结构如下:



给3个GameObject全部挂上此脚本,运行后得到的顺序如下:


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