26、粒子效果:原理、设计与应用

粒子效果原理、设计、应用及工具介绍

粒子效果:原理、设计与应用

1. 半径模式的专属属性

半径模式具有一些专属属性,只有当 emitterMode 设置为 kCCParticleModeRadius 时才能使用这些属性,具体代码如下:

self.startRadius = 100;
self.startRadiusVar = 0;
self.endRadius = 10;
self.endRadiusVar = 0;
self.rotatePerSecond = −180;
self.rotatePerSecondVar = 0;
  • startRadius :决定粒子从粒子效果节点位置发射的距离。
  • endRadius :决定粒子旋转最终到达的与节点位置的距离。若要实现完美的圆形效果,可使用常量 kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius endRadius 设置为与 startRadius 相同。
  • rotatePerSecond :影响粒子的移动方向和速度,当 startRadius endRadius 不同时,还会影响粒子绕圈的次数。

若要测试半径模式,可取消 ParticleEffects01

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