17、游戏开发:从基础节点到高清显示的全面指南

游戏开发:从基础节点到高清显示的全面指南

1. 游戏基础节点的使用

在游戏开发中,有几个关键的 CCNode 子类发挥着重要作用,下面我们将详细介绍它们。

1.1 CCProgressTimer 的更新

CCProgressTimer 用于显示进度,它不会自动更新进度,需要我们手动编写代码来更新其 percentage 属性。以下是更新方法的实现代码:

-(void) update:(ccTime)delta
{
   CCNode* node = [self getChildByTag:UILayerTagProgressTimer];
   NSAssert([node isKindOfClass:[CCProgressTimer class]], @"node is not a CCProgressTimer"); 
   // Updates the progress timer
   CCProgressTimer* timer = (CCProgressTimer*)node;
   timer.percentage += delta * 10;
   if (timer.percentage >= 100)
   {
       timer.percentage = 0;
   }
}

在这段代码中,我们首先通过标签获取 CCProgressTimer 节点,然后根据时间间隔 d

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