游戏开发:从计分标签到多设备支持
在游戏开发中,计分标签、音频处理以及对不同设备的支持是至关重要的环节。下面将详细介绍这些方面的内容和操作方法。
计分标签的设置与更新
在游戏中,计分是一个常见的需求。可以通过以下代码来初始化计分标签:
score = 0;
[scoreLabel setString:@"0"];
为了方便测试计分标签的更新,可以在 update 方法中添加以下代码,它会打印到目前为止渲染的总帧数:
score = [CCDirector sharedDirector].totalFrames;
[scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"%i", score]];
使用CCLabelBMFont类
CCLabelBMFont 类适用于需要快速更新的标签,不过会消耗更多的内存。在 DoodleDrop04 项目中,将 CCLabelTTF 替换为 CCLabelBMFont ,只需在 init 方法中修改一行代码:
scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:@"0" fntFi
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