Cocos2d与Kobold2D项目开发全解析
1. 项目构建与运行验证
在开始项目开发时,首先要构建并运行项目,以此验证一切是否正常工作。此时,cocos2d代码以及cocos2d提供的其他库源代码会被构建为静态库,并与应用程序目标进行链接。
同时,需要注意的是,cocos2d - library项目会创建一些项目中不需要的额外文件。我们可以在导航区域找到cocos2d - library.h和cocos2d - library.m文件并将其删除,因为它们只是Xcode在添加静态库目标时创建的空存根类。
2. 项目源代码重构为ARC
由于cocos2d源代码构建为禁用ARC的静态库,接下来需要为项目的源代码启用ARC。好在Xcode提供了一个便捷功能来将现有代码转换为ARC,具体操作步骤如下:
1. 从Xcode菜单中选择“Edit” -> “Refactor” -> “Convert to Objective - C ARC…”。
2. 在弹出的对话框中,只选择应用程序的目标,而不要选择cocos2d - library目标,然后点击“Check”。
3. Xcode会先尝试以启用ARC的方式构建代码,以确定需要进行的更改,这只需几秒钟。完成后,会弹出一个介绍对话框说明后续操作,阅读文本后点击“Next”。
4. 在新对话框中可以查看即将进行的更改,点击“Save”即可安全地接受所有更改。
完成上述操作后,Xcode会为转换后的目标启用Objective - C自动引用计数构建设置,此时代码应该可以在启用ARC的情况下构建并运行。
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