49、iOS 表格视图单元格定制与数据处理全解析

iOS 表格视图单元格定制与数据处理全解析

1. 表格视图单元格基础操作

在处理表格视图时,获取可重用单元格是关键步骤。可以调用 dequeueReusableCell(withIdentifier:for:) 方法,传入重用标识符和索引路径来获取单元格。若注册的单元格类是 UITableViewCell 的子类,可能需要进行类型转换。

操作步骤如下:
1. 调用 dequeueReusableCell(withIdentifier:for:) 方法获取单元格。
2. 检查是否有针对每个单元格都相同的配置,如果该单元格尚未配置,则进行配置。
3. 修改该单元格在当前行的独特特性,然后返回该单元格。

2. 自定义单元格的四种方法

内置的单元格样式能帮助初学者快速上手表格视图,但你可能很快就想超越它们,自行掌控表格单元格的外观和子视图。以下是四种自定义单元格内容的方法:
- 重写单元格子视图布局 :若对内置样式的主要不满在于现有子视图的框架,可通过重写 layoutSubviews 方法来改变内置子视图的框架。
- 创建一个 UITableViewCell 子类 MyCell ,重写 layoutSubviews 方法:

override func layoutSubviews() {
 
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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