iOS触摸事件处理全解析
1. 触摸事件基础概念
触摸事件指用户将手指放在屏幕上的操作。系统和硬件协同工作,能知晓手指何时接触屏幕以及具体位置。尽管手指较粗,但触摸位置会被巧妙地简化为一个点。
UIResponder是触摸事件的潜在接收者,UIView作为UIResponder的子类,是可见的触摸事件接收者。除UIView外,还有其他UIResponder子类,但它们在屏幕上不可见。用户通过视图的底层图层看到视图,通过视图作为UIResponder的特性与之交互。
触摸事件以对象(UITouch实例)的形式呈现,并被封装在一个信封(UIEvent)中,由系统传递给应用程序。应用程序再将这个“信封”传递给合适的UIView。在大多数情况下,这一过程会自动按预期进行,应用程序会通过触摸发生的视图来响应触摸事件。
实际上,通常无需过多关注UIEvents和UITouches。大多数内置界面视图会自行处理这些底层触摸报告,并在更高级别通知代码,让开发者了解功能和意图,而非原始的触摸信息。例如,UIButton发出动作消息报告“Touch Up Inside”控制事件时,它已经对一系列复杂的触摸操作进行了简化,最终报告给开发者的只是按钮被点击了。同样,UITextField将虚拟键盘上的触摸操作报告为自身文本的更改,UITableView报告用户选择了某个单元格,UIScrollView在被拖动时报告滚动,在向外捏合时报告缩放。
2. 触摸事件与视图
当屏幕处于“无手指接触”状态,用户用一根或多根手指触摸屏幕后,从这一刻到屏幕再次“无手指接触”的这段时间内,所有触摸和手指移动构成了苹果所说的一个多触摸序列。