24、UIKit 动力学与动画布局全解析

UIKit 动力学与动画布局全解析

1. UICollisionBehavior 与自定义行为

UICollisionBehavior 有一个委托,当发生碰撞时,它会向委托发送消息。我们可以将 self 设置为碰撞行为的委托,当委托消息到达时,为现有的动态项目反弹行为添加旋转速度,使视图开始顺时针旋转。示例代码如下:

func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior,
    beganContactFor item: UIDynamicItem,
    withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?,
    at p: CGPoint) {
        // look for the dynamic item behavior
        let b = self.anim.behaviors
        if let bounce = (b.compactMap {$0 as? UIDynamicItemBehavior}).first {
            let v = bounce.angularVelocity(for:item)
            if v <= 6 {
                bounce.addAngularVelocity(6, for:item)
            }
        }
}

此时,视图会以抛物线向右下落,撞击地板,顺时针旋转,从地板反弹并继续从屏幕右侧反弹出去。

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