unity3d摄像机跟随物体移动的简单方法

通过创建一个与目标物体坐标相同的空物体,将摄像机设置为该空物体的子物体并调整摄像机方向。在脚本中确保空物体的坐标始终与目标物体一致,以实现摄像机的平滑跟随,同时避免因物体旋转导致的摄像机移动问题。注意脚本应添加到空物体而非摄像机上,并使用LateUpdate避免因Update顺序导致的瞬移现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TankCamera : MonoBehaviour {

    public Transform
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