Alpha叠加

本文探讨了Alpha值在RGBA图像中的作用,解释了直接Alpha和预乘Alpha的区别,并介绍了RGBA图像数据叠加的原理,结合Skia和PPAPI的代码示例展示了图像叠加的实现过程。

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Alpha值的含义

对于 RGBA(或 BGRA )数据, Alpha 通道中存储的 Alpha 值,实际上应该是 Opaque 值,即不透明度。当 Alpha 值为 255 时,表示不透明; Alpha 值为 0 时,表示全透明。

Alpha 值也经常用 0 ~ 1 这个区间的数字来表示。 0 表示全透明, 1 表示不透明。详见这里:https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing

直接 Alpha 和预乘 Alpha 的区别

Alpha 模式有两种,直接 Alpha 和预乘 Alpha 。

使用直接 Alpha 描述 RGBA 颜色时,颜色的 Alpha 值会存储在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的绿色,请使用以下值:(0 , 255 , 0 , 255 * 0.6) = (0 , 255 , 0 , 153)。值 255 指示全绿, 153(255 的 60%)指示颜色应具有 60% 的不透明度。

使用预乘 Alpha 描述 RGBA 颜色时,每种颜色都会与 Alpha 值相乘:(0 * 0.6, 255 * 0.6 , 0 * 0.6 , 255 * 0.6) = (0 , 153 , 0 , 153)。同时 Alpha 值也会存储在 Al

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