导入第三方库的基本步骤
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库
libGUI类似....
2.引用这些项目
右键你的项目---属性---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI完成后即可。
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键---项目---配置属性---C/C++---常规---附加包含目录---编辑---添加下面三项
|
1
2
3
|
$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support |
完成后即可。
提前提醒一下引入头文件使用
|
1
2
|
#include"extensions/cocos-ext.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h" |
本文介绍了如何在Cocos2d-x项目中导入extensions库,包括添加附加项目、引用项目和设置附加包含目录的详细步骤,确保能成功引用并使用扩展库。
4344

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



