cocos2d 导入extensions

本文介绍了如何在Cocos2d-x项目中导入extensions库,包括添加附加项目、引用项目和设置附加包含目录的详细步骤,确保能成功引用并使用扩展库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导入第三方库的基本步骤

1.添加附加项目

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库

右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库

libGUI类似....

2.引用这些项目

右键你的项目---属性---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI完成后即可。

3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到

右键---项目---配置属性---C/C++---常规---附加包含目录---编辑---添加下面三项

1
2
3
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support

完成后即可。

提前提醒一下引入头文件使用

1
2
#include"extensions/cocos-ext.h"
#include"cocostudio/CocoStudio.h"
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