想使用Cocos2d扩展包需要引入相关头文件,如:#include “cocos-ext.h”... 接下来我们右键工程 属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录添加进扩展包路径,例如:$(SolutionDir)extensions (VS 2010版)
当然也可以添加到 VC++目录->包含目录中。
参考:http://blog.youkuaiyun.com/koyoter/article/details/8963587
本文将指导您如何引入Cocos2d扩展包并进行配置,包括引入头文件、设置包含目录等步骤,让您轻松掌握Cocos2d扩展包的使用方法。
想使用Cocos2d扩展包需要引入相关头文件,如:#include “cocos-ext.h”... 接下来我们右键工程 属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录添加进扩展包路径,例如:$(SolutionDir)extensions (VS 2010版)
当然也可以添加到 VC++目录->包含目录中。
参考:http://blog.youkuaiyun.com/koyoter/article/details/8963587

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