FZU 2125 简单的等式

本文介绍了一种用于解决复杂等式问题的高效算法,通过枚举和回带检查,实现对等式的快速验证。重点在于正确使用长整型变量避免精度损失,并提供了实用的代码示例。

题目链接:FZU 2125 简单的等式

x小于10^9,那S的值不会太大,所以可以枚举S,然后再回带检查是否成立,题目要求x是正整数,所以要回带方程中,这样如果通过求根公式算出来是浮点数,然后截断成整数,回带后方程是不会成立的,不能单单判断S(x1, m)是否等于i,这样很有可能是相等的。

注意这么写才对const long long INF = ((long long)1 << 63),不能这么写const long long INF = (1 << 63),很容易错。

FZU居然不能用lld读==。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>

using namespace std;

const long long INF = ((long long)1 << 63);

long long S(long long x, long long m)
{
    long long ans = 0;
    while(x)
    {
        ans += (x % m);
        x /= m;
    }
    return ans;
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        long long n, m, x1, x = INF;
        cin >> n >> m;
        for(int i = 0; i <= 200; i++)
        {
            x1 = (-i + sqrt(i * i + 4 * n)) / 2;
            if(x1 * x1 + x1 * S(x1, m) == n)
                x = min(x, x1);
        }
        if(x != INF)
            cout << x << endl;
        else
            puts("-1");
    }
    return 0;
}


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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