三通道bgr图像直方图均衡化

直方图均衡化在处理彩色图像时,通常需要将BGR转换为HSV颜色空间,然后针对V通道进行操作,以达到增强图像对比度的效果。通过对V通道的直方图均衡化,可以有效改善图像的整体视觉表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于彩色的图片来说,直方图均衡化一般不能直接对R、G、B三个分量分别进行上述的操作,而要将RGB转换成HSV来对V分量进行直方图均衡化的操作。

bool EqualizeHist(Mat &src,Mat &dst)
{
	int cn = src.channels();
	int w = src.cols;
	int h = src.rows;
	Mat hsv;
	if(cn !=3)
		return false;
	cvtColor(src,hsv,CV_BGR2HSV);
	const int hist_sz = 256;
	int hist[hist_sz];
	memset(hist, 0, sizeof(hist));

	uchar *ptr = hsv.data;
	for (int y=0;y<h;y++)
	{
		for (int x=0;x<w;x++)
		{
			int idx = y*w*cn + x*cn + 2;
			hist[ptr[idx]]++;
		}
	}
	float scale = 255.f/(w*h);
	int sum = 0;
	uchar lut[hist_sz+1];
	for( int i = 0; i < hist_sz; i++ )
	{
		sum += hist[i];
		int val = cvRound(sum*scale);
		val = MIN(val,255);
		val = MAX(val,0);
		lut[i] = val;
	}
	lut[0] = 0;

	for (int y=0;y<h;y++)
	{
		for
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