状态机思想

终于将状态机思想用到实处啦 本以为用到实处啦,结果真正付诸实践,并一番权衡后,发现空欢喜一场。至此,对于状态机思想 初步融会贯通啦 阅读详情

状态机(state machine)的思想

状态(当前状态和下一状态)以及状态转换,是状态机的基本概念。
比如现在要设计一个简单的普通电话控制IC,那么首先要考虑的就是这块
device有几个状态呢?根据我们的常识就可以知道,如果电话静静躺在那
里它是什么都不干的,叫它发呆idle如何?如果用户摘机了,小键盘控制
器就要准备检测键盘了,这又算一个状态吧?(当然这里还可以分不拨号
挂机、拍簧、正常拨号等等情况,又要分别处理)。如果这时候本机是被
叫呢?那么就要做应答处理。如果正常拨号了,就要将所拨的号送往发送
端口,然后等待交换机将相应的信令送回来,比如震铃音、对方摘机、对
方挂机,也就是对交换的信令作相应处理。那么用状态(state)就可以描
述为:(呵呵,简单表述一下吧,只为说明"状态"的概念,详细的状态可
查电信手册)
摘机 完毕
idle=====>scanKey====>process====>idle;(复杂的状态还可以有子状态)
被叫 完毕
idle=====>Ring=====>process====>idle;


驱动信号
总得说来,用通式可以表达为:current state===========>next state;

状态机的基本概念和编程思想 主要描述用状态机思维实现一些程序的控制算法。 包括1、基本概念; 2、状态机图种的模型元素; 3、制定状态机图中的动作和事件; 4、组合状态; 5、实例 立即下载

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3、输入:指状态机中进入每个状态的条件,有的状态机没有输入条件,其中的状态转移较为简单,有的状态机有输入条件,当某个输入条件存在时才能转移到相应的状态。2、输出:输出指在某一个状态时特定发生的事件。1.创建一个具有两个 2 位输入A[1:0]和B[1:0]的电路,并产生一个输出z。根据状态机的输出是否与输入条件相关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米勒(Mealy)型状态机。状态机的基本要素有 3 个,其实我们在第一节的举例中都有涉及,只是没有点明,它们是:状态、输出和输入。

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嵌入式状态机思想。

总结来说,状态机思想的核心是:通过状态、事件和转移的抽象,将时序逻辑转化为可管理的静态模型,从而控制系统复杂度,尤其适合具有清晰状态划分的场景。(1)状态机将系统行为拆解为有限的、离散的“状态”,每个状态代表系统在某一时刻的特定模式或条件。(1)动作(Action)的执行通常与状态绑定(进入状态、退出状态)或转移绑定。(1) 简化复杂性:将时序逻辑转化为静态的状态和规则,避免冗长的条件分支(如`if-else`嵌套)。(2)核心价值:分离“做什么”(动作)和“何时做”(状态逻辑),提高代码的可维护性。

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flydeveloper
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