c语言按键状态机,C语言状态机编程思想

本文介绍了有限状态机的概念及其在C语言编程中的应用,特别是如何用状态机处理按键动作。通过分解按键动作为四个状态(按键弹起、前沿抖动、按键按下、后沿抖动),并结合C语言实现状态转换,阐述了状态机如何实现消抖和顺序执行。同时,文章提到了使用结构体和枚举来提高状态机的可读性和可扩展性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原标题:C语言状态机编程思想

有限状态机概念

有限状态机是一种概念思想,把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,组成闭环系统,通过事件触发,让状态机按设定的顺序处理事务。单片机C语言的状态机编程,是利用条件选择语句(switch、case或者if、else)切换状态,通过改变状态机状态,让程序按设定的顺序执行。

有限状态机由有限的状态和相互之间的转移构成,在任何时候只能处于给定数目的状态中的一个。当接收到一个输入事件时,状态机产生一个输出,同时也可能伴随着状态的转移。状态机的原理如下:在当前状态下,发生某个事件后转移到下一个状态,然后决定执行的功能动作。可参考如下示意图:

99536459cb80044ce02a0487f6a427cc.png

应用举例

要想使用状态机思想进行编程,需要将任务分解成有限个稳定状态。

这里以常见的按键动作进行举例说明:

0726dcf4c7ce785b7e3ad376b123ce3e.png

上图为按键典型的动作图,可以分解为四个状态,分别为:

状态1 = 按键弹起、

状态2 = 前沿抖动、

状态3 = 按键按下、

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值