GLES2.0中文API-glIsBuffer

本文详细介绍了OpenGL中的glIsBuffer函数,用于判断一个给定的值是否为有效的缓冲区对象名称。解析了函数的参数和返回值,以及在缓冲区对象管理中的作用。

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名称

glIsBuffer - 确定名称是否对应于缓冲区对象

C规范

GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);

参数

buffer

指定一个值,该值可能是缓冲区对象的名称。

描述

如果buffer当前是缓冲区对象的名称,glIsBuffer将返回GL_TRUE。 如果buffer为零,或者是当前不是缓冲区对象名称的非零值,或者发生错误,则glIsBuffer返回GL_FALSE

glGenBuffers返回的名称,但尚未通过调用glBindBuffer与缓冲区对象关联,不是缓冲区对象的名称。

另见

glBindBufferglDeleteBuffersglGenBuffersglGet

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glIsBuffer.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

 

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