OpenGL编程指南-->OpenGL缓冲区对象

本文介绍了OpenGL缓冲区对象的使用,包括创建、激活、数据分配与初始化、更新、复制以及清除等步骤。缓冲区对象允许应用程序指定数据存储在图形服务器,便于高效管理顶点数组数据和进行渲染操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  

             OpenGL 缓冲区对象

    今天学习了一下缓冲区对象.....
   OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。
   缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。
  1.创建缓冲区对象
    glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。
    原型 : void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers);
   
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer):判断一个标识符是否是当前使用的缓冲区对象的标识符。
  2.激活缓冲区对象
    激活缓冲区对象,首先需要对他进行绑定。绑定缓冲区对象表示选择未来的操作将影响到哪个缓冲区    对象。
    glBindBuffer(GLenum target ,GLuint buffer): 指定了当前的活动缓冲区对象 。
  3.用数据分配和初始化缓冲区对象
     一旦绑定了一个缓冲区对象,就需要保留空间以存储数据。
    void glBufferData(GLenum target,GLsizeiptr size,const GLvoid * data,GLenu

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值