Unity性能优化原则(一)

本文深入探讨了在移动设备上通过优化每帧渲染顶点数、使用高效Shader减少运算量、减少材质数量、静态物体设置为static等策略来提升性能的方法。此外,还介绍了如何在Shader中采用fixed或低精度浮点类型,避免复杂数学运算,以进一步提高渲染效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 降低每帧同时渲染顶点数(降低GPU带宽)
  2. 在移动设备上使用高效的shader(减少GPU的运算量)
  3. 降低单个场景使用的材质数量 (减少drawcall)
  4. 能静态化的物体尽量设置为static(合并batch,减少drawcall)
  5. 能不使用像素光照尽量不用
  6. 尽量不用实时光照
  7. 尽量使用压缩纹理,或者尽量用16位的图片替换32位的图片
  8. 不用雾
  9. 开启遮挡剔除
  10. 使用天空盒子虚拟远处物体
  11. 使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近
  12. 在shader中尽量使用fixed或者低精度浮点类型
  13. 在shader中尽量不要使用pow,sin,cos等复杂数学运算,用相近的简单数学算法

    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值