编写可复用代码的主观成本:函数的案例
1. 引言
软件开发需要运用抽象结构(如函数和类)来设计和编写代码,这要求具备抽象思维能力,而这种能力并非轻易就能掌握。此前有研究发现,高中生在编写代码时即便知道函数是好的解决方案,也倾向于不使用函数。其原因主要有三点:
- 最少努力原则:选择可感知选项中最简单的解决方案。
- 满意原则:选择第一个想到且看似足够好的解决方案。
- 舒适区:选择熟悉的习惯。
这些原因都与双过程理论中的习惯性和直觉性思维密切相关。本研究将研究对象从高中生扩展到大学生,旨在深入探究影响开发者决定是否使用函数的因素,以及在重复决策过程中是否会发生学习效应,从而影响未来的决策。
我们结合了基于价值的主观努力成本这一认知视角和双过程理论。当开发者面对编码任务时,会考虑不同的解决方案,并根据认知努力评估其主观成本。例如,在非重复性任务中不使用函数可能只需较少努力,但在高度重复性任务中则会非常耗时。这种评估基于开发者的过往经验或假设,且可能会随着经验的积累而改变。开发者会比较不同编码解决方案的主观价值,以决定行动方案。
我们提出了以下研究问题:
- RQ (1):每个编码任务中的问题数量(重复次数)将如何影响解决这些任务时函数的使用?
- RQ (2):能否观察到任务顺序(经验)对函数使用的影响?
2. 理论背景
2.1 双过程理论
双过程理论认为,我们的思维中有两个不同的系统在运作:基于直觉的系统(S1)和基于推理的系统(S2)。S1的特点是快速、并行、自动、轻松且具有联想性的慢学习启发式;而S2则是缓慢、串行、可控、费力、受规则约束且
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