利用电脑游戏改善心理健康评估
1. 引言
随着全球人口老龄化加剧,老年认知缺陷问题日益凸显。到2018年,71岁及以上人群占欧盟28国人口的13.0%,预计到2050年将达到21.3%。同时,71岁以上男性和女性患某种痴呆症的比例分别为11%和16%,这意味着2018年受影响人数超过900万,2050年预计将达到1500万。认知精神障碍虽难以治愈,但早期发现可减缓恶化、维持生活质量。因此,早期筛查至关重要,可通过医疗系统或推广自我保健方法实现。
近年来,利用电脑游戏在家监测心理健康的方法逐渐兴起,但由于其自愿和不受控制的性质,出现了一些问题,需要进行改进。
2. 用于心理健康评估的严肃游戏及游戏组合选择考虑
自20世纪初以来,各种纸质心理和精神测试被用于评估心理健康和识别认知障碍。如今,其计算机化版本在临床诊断中得到应用,但这些测试不适用于筛查,因为它们专为专业人员设计,费用昂贵且需要医学专家在场。因此,需要开发和验证新的测量方法。
越来越多的老年人使用电脑并经常玩游戏,他们在游戏中的表现与认知健康相关。因此,开发用于认知监测和训练的特殊电脑游戏受到关注,这些游戏针对特定认知领域,如语言流畅性、执行功能或感知和运动功能。
严重认知障碍患者可分为遗忘型(aMCI)和非遗忘型(naMCI)。aMCI患者以记忆丧失为主,转化为阿尔茨海默病的风险较高,因此记忆测试游戏是项目重点;naMCI患者在其他领域有损伤,转化为其他痴呆形式的风险较高,常影响执行和语言功能,相关测试游戏也已开发。
严肃电脑游戏的目标包括简单娱乐、刺激与认知训练、治疗、计算机辅助诊断和加强社交网络等,本文主要关注计算机辅助诊断领域。严肃
电脑游戏助力心理健康评估
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
146

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



