Unity3d中UnityEngine.Object的几个注意点

本文探讨了UnityEngine.Object类在Unity中的使用,并重点讨论了该类重载的运算符可能导致的意外行为。通过实例展示了如何避免类型隐式转换引发的问题。

UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。

先看一下Object重载的运算符:

Operators
bool Does the object exist?
operator != Compares if two objects refer to a different object.
operator == Compares if two objects refer to the same.

下面几个注意点是我在最近使用发现的。

(1)Object类重载了类型隐式转换运算符“bool”。这个如果不注意,在某些情况下可能会造成意料外的调用。

class Test:MonoBehaviour
{

     void Start()
     {
        Fun(transform);//此函数目的是为了调用 void Fun(system.Object objFlag)

     }

     void Fun(bool value)
     {
         Debug.Log("call the bool param fun,the value is:"+value.ToString();)
     }

     void Fun(system.Object objFlag)
     {
         Debug.Log("call the param system.Object fun,the value is:"+value.ToString();)
     }

}

打印的日志是:call the bool param fun,the value is: true

可以看出,与我们的目的不一致。通过追溯Transform父类,其顶层基类是UnityEngine.Object。这就找到原因了,在这样的情况下这两个Fun函数存在调用歧义。transform先被判断是否存在的引用,然后调用了void Fun(bool value)

建议:同一个类尽量不要使用同名函数,如有要使用同名函数时要特别注意这两种情况。

(2)Object类重载了类型隐式转换运算符“==”。这个在与null比较时要特别注意,既使是有效的引用结果有可能是true的。

例:

GameObject go = new GameObject(); 
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object();
Debug.Log (obj == null); // true

看一下官方的说明(英文不好翻译不来):

Instatiating a GameObject adds it to the scene so it's completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true to null.

AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser java.lang.ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser at java.lang.Class.classForName(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:509) at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) at com.unity3d.player.UnityPlayer.access$800(Unknown Source:0) at com.unity3d.player.UnityPlayer$g$1.handleMessage(Unknown Source:181) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) at android.os.Looper.loop(Looper.java:193) at com.unity3d.player.UnityPlayer$g.run(Unknown Source:20) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.yourcompany.filechooser.FileChooser" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/lib/arm64, /data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /system/vendor/lib64]] at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:134) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312) ... 8 more at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.FindClass (System.String name) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJavaClass..ctor (System.String className) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at 导出.开始导出 () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.UI.Button.Press () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1].Invoke (T1 handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchPress (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEvent, System.Boolean pressed, System.Boolean released) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchEvents () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.Process () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.EventSystem.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1) UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessTouchPress(PointerEventData, Boolean, Boolean) UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessTouchEvents() UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process() UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() 报错如何解决
最新发布
07-27
<think>我们正在解决Unity Android开发中出现的`AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser`错误。这个错误通常发生在Unity调用Android插件时,Unity引擎无法在Android环境中找到对应的Java类。以下将结合引用内容,提供系统化的解决方案。 ### 核心原因分析 1. **Java类路径不匹配**:Unity脚本中调用的Java类全路径(`com.yourcompany.filechooser.FileChooser`)与插件实际路径不一致。 2. **插件集成错误**:未正确放置`.jar`/`.aar`文件,或未配置AndroidManifest.xml。 3. **构建配置问题**:Gradle构建过程中类未被包含(如ProGuard混淆、依赖冲突等)。 4. **Android版本兼容性问题**:Android 11+的存储权限变更可能导致类加载失败[^1][^3]。 --- ### 解决方案 #### 1. **验证Java类路径一致性**(关键步骤) - **Unity C#脚本**:确保调用路径与Java类完全一致 ```csharp AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.filechooser.FileChooser"); ``` - **Java文件**:检查包声明首行 ```java package com.yourcompany.filechooser; // 必须完全匹配 public class FileChooser { ... } ``` #### 2. **正确放置Android插件文件** - **目录结构**: ``` Assets/ └── Plugins/ └── Android/ ├── FileChooser.jar // 或 FileChooser.aar ├── libs/ // 可选:存放.so文件 └── AndroidManifest.xml ``` - **特殊要求**: - 若使用`.aar`,需同时包含`classes.jar`和资源文件 - 若使用`.jar`,确保编译时包含`FileChooser.class` #### 3. **修复Gradle构建问题**(引用[1][2]) 在Unity的`mainTemplate.gradle`中添加: ```gradle android { lintOptions { checkReleaseBuilds false // 禁用Lint检查(解决引用[2]问题) } } ``` > **注意**:若问题仍存在,尝试降低Gradle版本(如引用[2]中从4.0.0降至3.5.0) #### 4. **处理AndroidManifest.xml** 声明自定义Activity(如果`FileChooser`是Activity): ```xml <activity android:name="com.yourcompany.filechooser.FileChooserActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> </activity> ``` #### 5. **解决依赖冲突**(引用[3]) 在`build.gradle`中排除冲突库: ```gradle dependencies { implementation (files('libs/FileChooser.jar')) { exclude group: 'com.android.support' // 排除特定库 } } ``` #### 6. **Android 11+适配**(存储权限) - 在`AndroidManifest.xml`添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` - 使用[Scoped Storage](https://developer.android.com/about/versions/11/privacy/storage) API替代直接文件访问[^3] #### 7. **防止ProGuard混淆**(Release版崩溃) 在`proguard-user.txt`中添加: ``` -keep class com.yourcompany.filechooser.** { *; } ``` --- ### 完整调用示例 ```csharp IEnumerator OpenFileChooser() { AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer") .GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.filechooser.FileChooser"); jc.CallStatic("show", activity); // 调用Java静态方法 })); yield return null; } ``` --- ### 终极验证方法 1. **解压APK检查**: ```bash unzip your_app.apk -d apk_inspect grep -r "com/yourcompany/filechooser/FileChooser" apk_inspect/classes.dex ``` 应输出`FileChooser.class`条目 2. **ADB日志过滤**: ```bash adb logcat -s Unity | grep 'ClassLoader' ``` 检查是否包含`com.yourcompany.filechooser.FileChooser` > 若仍失败,尝试在Java类中添加静态初始化块打印日志: > ```java > public class FileChooser { > static { > System.out.println("!!! FileChooser LOADED !!!"); // Unity日志将捕获此输出 > } > } > ``` §§相关问题§§ 1. 如何正确导出 Unity 可用的 Android AAR 插件? 2. Unity 与 Android Studio 交互的最佳实践有哪些? 3. 如何解决 Unity Android 的 `JNI DETECTED ERROR` 异常? [^1]: Unity Android studio打包报错修复 解决方式 java.lang.classnotfoundexception: com.android.tools.lint.client.api.vendor [^2]: 关于错误信息 java.lang.ClassNotFoundException: com.android.tools.lint.client.api.Vendor。隔了挺长时间,又要进行 Android 和 Unity 的对接,需要从 Android Studio 导出一个 AAR 包,出包时报错:“ java.lang.ClassNotFoundException: com.android.tools.lint.client.api.Vendor” 这个问题好像之前也遇到过,不过隔了太长时间也没啥印象了,于是又重新查了下网络。 有很多人推荐的解决方法是添加 lintOptions { checkReleaseBuilds false } 但是我试了以后还是不行,没有解决这个问题,然后对比了下之前可以成功打包 AAR 的几个工程文件的配置,发现可能是 gradle tool 的版本导致的,因为升级过 gradle 所以目前开了新工程以后,默认的版本是: "com.android.tools.build:gradle:4.0.0",而之前几个都是 3.5.0 ,所以就把版本改成了 "com.android.tools.build:gradle:3.5.0" ,然后就可以正常打包了。 所以至少目前对我个人而言,这个报错可能是 gradle 工具的版本问题导致的。 特此记录,以待之后查询。 [^3]: android 开发常见错误:TransformException: java.lang.IllegalStateException:。> com.android.build.api.transform.TransformException: java.lang.IllegalStateException: Dex archives: setting .DEX extension only for .CLASS files [^4]: 有效解决Caused by:java.lang.UnsupportedClassVersionError错误的方法。 文章目录 有效解决Caused by:java.lang.UnsupportedClassVersionError错误的方法查看tomcat的日志查看jdk版本的方法修改IntelliJ IDEA编译器版本方法</think>### 解决 Unity Android 的 `ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser` 错误 以下是系统化的解决方案,结合引用内容整理: #### 1. **验证类路径一致性**(首要步骤) - **问题根源**:Unity 调用的 Java 类路径与插件实际路径不匹配 - **解决方案**: ```csharp // Unity C# 脚本中确保完全匹配 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.filechooser.FileChooser"); ``` 检查 Java 文件包声明: ```java // FileChooser.java 首行必须包含 package com.yourcompany.filechooser; // 必须完全一致 ``` #### 2. **修复 Gradle 配置问题**(引用[2]关键方案) 在 `mainTemplate.gradle` 中添加配置: ```gradle android { lintOptions { checkReleaseBuilds false // 禁用 Lint 检查 } } ``` > **注意**:如问题持续,降低 Gradle 版本(引用[2]经验): > ```gradle > dependencies { > classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0' // 替换高版本 > } > ``` #### 3. **正确集成 Android 插件** - **目录结构**: ``` Assets/ └── Plugins/ └── Android/ ├── FileChooser.jar // 或 .aar ├── libs/ // 存放 .so 文件 └── AndroidManifest.xml ``` - **验证方法**:解压 APK 检查类是否存在: ```bash unzip app-release.apk -d inspect grep -r "com/yourcompany/filechooser" inspect/ ``` #### 4. **处理依赖冲突**(引用[3]) 在 `build.gradle` 中添加排除规则: ```gradle dependencies { implementation (files('FileChooser.jar')) { exclude group: 'com.android.support' // 排除冲突库 } } ``` #### 5. **AndroidManifest 配置** 添加必要的权限和 Activity 声明: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" /> <activity android:name="com.yourcompany.filechooser.FileChooserActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> </activity> ``` #### 6. **JDK 版本一致性**(引用[4]) 确保 Unity JDK 与 Android Studio 版本匹配: - Unity 菜单:`Preferences > External Tools` - 检查 JDK 路径(建议 JDK 8 或 11) - 在 Android Studio 的 `build.gradle` 中设置相同版本: ```gradle android { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } } ``` #### 7. **完整调用示例** ```csharp IEnumerator OpenFileChooser() { AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer") .GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { try { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.filechooser.FileChooser"); jc.CallStatic("show", activity); } catch (Exception e) { Debug.LogError("FileChooser Error: " + e.Message); } })); yield return null; } ``` ### 高级排查技巧 1. **日志验证**: ```java // 在 Java 类中添加初始化日志 public class FileChooser { static { Log.d("Unity", "FileChooser class loaded"); // 确认类加载 } } ``` 2. **ProGuard 规则**(Release 版崩溃时): 在 `proguard-user.txt` 添加: ``` -keep class com.yourcompany.filechooser.** { *; } ``` 3. **AAR 打包检查**: - 在 Android Studio 中执行 `Build > Make Module` - 检查 `build/outputs/aar/` 中的 `.aar` 文件 - 用压缩软件打开确认包含 `com/yourcompany/filechooser/FileChooser.class` > **关键提示**:Unity 2020+ 需使用 [Scoped Storage](https://developer.android.com/about/versions/11/privacy/storage) 替代直接文件访问[^1][^3]
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