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原创 Unity3D的eclipse工程环境搭建
最近因项目需要要,将Unity3D导出eclipse工程,以便用eclipse编译生成应用。百度了一下,并进行尝试。发现按网上找到的几个方法生成的工程编译总是很大问题(也有可能是我理解有问题)。最后,还是通过英文google及对工程分析了一阵后成功编译并运行。废话不多说,整理如下。 首先,说明一下我用的Unity3D version 4.2.0f4。 第一步:导出go
2014-02-19 17:40:37
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原创 Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。 怎么做? 答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d 支持的DLL”和“Unity3D要
2014-02-12 21:32:59
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原创 Unity3d中UnityEngine.Object的几个注意点
UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 先看一下Object重载的运算符: Operators bool Does the object exist? operator != Compares if two objects refer to a different object.
2014-02-12 21:30:08
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空空如也
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